Aptitude leader 
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie
"Guerrier fusionné" ou "Héros de GT",
et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est
aussi de catégorie "Kamehameha" Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie
"Guerrier fusionné" ou "Héros de GT",
et ki +1, PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso
est aussi de catégorie "Kamehameha"
"Guerrier fusionné" ou "Héros de GT",
et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est
aussi de catégorie "Kamehameha" Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie
"Guerrier fusionné" ou "Héros de GT",
et ki +1, PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso
est aussi de catégorie "Kamehameha"
Aptitude passive | Double Super Saiyan 4

À son apparition, lance l'animation d'apparition
- Pendant 1 tour, garde activée contre toutes les
attaques

- Pendant 7 tour(s), ATT et DÉF +77 %

chaque sph. de ki de type obtenue

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %

- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki de type obtenue
À chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue
- Chances de coup critique +7 %

Si ki à 20 ou plus lors de l'attaque
- ATT SP supplémentaire
Si ki à 24 lors de l'attaque
- Attaques extrêmement efficaces contre tous les types
À son apparition, lance l'animation d'apparition
- Pendant 1 tour, taux de réduction des dégâts
+77 %


- Pendant 7 tours, ki +2, ATT et DÉF +100 %

garde activée contre toutes les attaques

Effets de base
- ATT et DÉF +200 %

- Ki +2 en plus à chaque sph. de ki de type obtenue
À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +10 %

À chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue
- Chances de coup critique +10 %

Si ki à 17 ou plus lors de l'attaque
- ATT SP supplémentaire
Si ki à 20 ou plus lors de l'attaque
- Attaques extrêmement efficaces contre tous les types
- ATT SP supplémentaire
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Kamehameha & Final Flash (12Ki)
Augmente l'ATT et la DÉF
et inflige des dégâts gigantesques
* 20%
et 20%
pendant 99 tours
Increase rate : 180%
Increase rate : 180%
Attaque spéciale |
Kamehameha & Final Flash (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF
et inflige des dégâts gigantesques
* 50%
pendant 99 tours
* 50% pendant 99 tours
Increase rate : 150%
* 50% pendant 99 tours
Increase rate : 150%
Attaque spéciale Ultime |
Poing du Dragon & Attaque rayonnante finale (18Ki)
Augmente l'ATT et la DÉF et
inflige des dégâts titanesques
* 20%
et 20%
pendant 99 tours
Increase rate : 230%
Increase rate : 230%
Attaque spéciale Ultime |
Poing du Dragon & Attaque rayonnante finale (suprême) (18Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF
et inflige des dégâts titanesques
* 50%
pendant 99 tours
* 50% pendant 99 tours
Increase rate : 200%
* 50% pendant 99 tours
Increase rate : 200%
Active Skill | Fusion
Condition : Peut être activée à partir du 4e tour après
le début du combat (1 fois seulement)
Effet : Fusionne
Effet : Fusionne
Linkset
Liens niv. 10
- Super Saiyan - ATT +10 %
- Super Saiyan - ATT +15 %
- Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Rugissement saiyan - ATT +25 %
- Rugissement saiyan - ATT +25 %, DÉF +10 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- GT - Ki +2
- GT - Ki +2, ATT et DÉF +10 %
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
- Pouvoir légendaire - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Pouvoir légendaire - ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
Link Buddies



7 liens
15 catégories
15 catégories

7 liens en commun (lv. 10)
Super Saiyan
ATT +15 %
ATT +15 %
Kamehameha
ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
Rugissement saiyan
ATT +25 %, DÉF +10 %
ATT +25 %, DÉF +10 %
Vitesse époustouflante
Ki +2, DÉF +5 %
Ki +2, DÉF +5 %
GT
Ki +2, ATT et DÉF +10 %
Ki +2, ATT et DÉF +10 %
Combat acharné
ATT +20 %
ATT +20 %
Pouvoir légendaire
ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
15 catégories en commun



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9 catégories
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10 catégories
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8 catégories
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8 catégories
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9 catégories
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12 catégories
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8 catégories
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6 catégories
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3 catégories
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Catégories
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Mémoires de soutien
Des retrouvailles guidées par le destin

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Combattants de l'au-delà" ou
"Temps limité" pendant le combat
Dépasser le Super Saiyan !

Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Étranges circonstances

Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Liens forgés dans le passé

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" ou
"Lien parental" (1 fois seulement)
Cœur et esprit unis ! Piccolo et Dendé

Au 3e tour après le début du combat, change
aléatoirement un type de sph. de ki autre que
END en sph. de ki END et ATT et DÉF +20 %
pour tous les alliés de catégorie
"Héros de GT" pendant 1 tour (1 fois seulement)
Adieu, Goku !

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Héros de GT" pendant le combat, et pendant 7 tours après
le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend
"Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +1 pour celui-ci
(1 fois seulement)
Shenron passe à l'ennemi ?

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Dragon maléfique", et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour tous
les alliés de catégorie "Dragon maléfique"
de classe Extrême (1 fois seulement)
Photo souvenir

Pendant 2 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Puissance de gorille"
(1 fois seulement)
La bataille perpétuelle des Saiyans

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Puissance au-delà du Super Saiyan" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" (une fois seulement)
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)
Naissance de Bra !

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Vegeta" pendant le
combat, et pendant 7 tours après le début du combat,
ki +1 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental"
(1 fois seulement)
Le cœur de Gohan

À partir du 3e tour après le début du combat,
si PV à 58 % ou moins, ATT et DÉF +20 % pour
tous les alliés de catégorie "Saiyan de sang-mêlé" et
ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Puissance de
gorille" pendant 2 tours (1 fois seulement)
Entretien de Goku et Chichi

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour les alliés
dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père,
possédé, etc.) (1 fois seulement)



Animation LR
Artworks carte
Assets

Assets











Dates
Sortie : 08-07-2022 à 07:00
Éveil Z Suprême : 26-02-2025 à 09:00
Éveil Z Suprême : 26-02-2025 à 09:00
Fusion | Transfo Active skill
Condition : Peut être activée à partir du 4e tour après
le début du combat (1 fois seulement)
Effet : Fusionne
Effet : Fusionne
Équipements

Sphère d'aptitude pour [Guerrier Saiyan à la
puissance ultime] Son Goku Super Saiyan 4 & Vegeta
Super Saiyan 4. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et ATT +900.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Guerrier Saiyan à la
puissance ultime] Son Goku Super Saiyan 4 & Vegeta
Super Saiyan 4. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +1200.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Guerrier Saiyan à la
puissance ultime] Son Goku Super Saiyan 4 & Vegeta
Super Saiyan 4. DÉF +900.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude pour [Guerrier Saiyan à la puissance ultime]
Son Goku Super Saiyan 4 & Vegeta Super Saiyan 4.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et la DÉF augmente de +600.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude pour [Guerrier Saiyan à la puissance ultime]
Son Goku Super Saiyan 4 & Vegeta Super Saiyan 4.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et la DÉF augmente de +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude pour [Guerrier Saiyan à la puissance ultime]
Son Goku Super Saiyan 4 & Vegeta Super Saiyan 4.
DÉF +800. Non échangeable contre des
points d'échange.
Stats

Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 5056 | 16688 | 18688 | 20788 | 21088 | 21398 | 22088 |
ATT | 5207 | 17185 | 19185 | 20885 | 21185 | 21885 | 22185 |
DEF | 2250 | 7425 | 9425 | 10725 | 11025 | 11335 | 12025 |
Éveil

Plus d'infos
Coût d'équipe : 77
Infos ki multiplier :
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%