Aptitude leader 
Ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le
type INT Ki +4, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type INT
type INT Ki +4, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type INT
Aptitude passive | Encouragement paternel

Effets de base
- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki obtenue
À chaque sph. de ki obtenue
- ATT +18 %

Effets de base
- DÉF +258 %

- Changement de sph. de ki : TEC en INT
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que TEC
ou INT en Arc-en-ciel
- Ki +2 en plus à chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +40 %

S'il y a un ennemi de classe Extrême
- DÉF -40 %

- Chances d'esquive +40 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- DÉF +158 %

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT +50 %

Si 3 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

- Chance de coup critique et taux de réduction des
dégâts +50 %

Si 7 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

- Chance de coup critique +50 %

Si 10 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

Si 15 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

À partir du 4e tour après le début du combat, si PV à 58 %
ou moins
- Changement de sph. de ki : toutes les sph. de ki en INT

- Taux de réduction des dégâts +30 %

ce perso n'attaque

Effets de base
- DÉF +258 %

- Changement de sph. de ki : TEC en INT
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que TEC
ou INT en Arc-en-ciel
- Ki +2 en plus à chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +40 %

S'il y a un ennemi de classe Extrême
- DÉF -40 %

- Chances d'esquive +40 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- DÉF +158 %

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT +50 %

Si 3 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

- Chance de coup critique et taux de réduction des
dégâts +50 %

Si 7 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

- Chance de coup critique +50 %

Si 10 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

Si 15 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT +158 %

À partir du 4e tour après le début du combat, si PV à 58 %
ou moins
- Changement de sph. de ki : toutes les sph. de ki en INT

- Taux de réduction des dégâts +30 %

ce perso n'attaque

Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Kamehameha père-fils (12Ki)
Inflige des dégâts titanesques
Attaque spéciale |
Kamehameha père-fils (suprême) (12Ki)
Augmente la DÉF pendant 1 tour
et inflige des dégâts titanesques
* 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 250%
Increase rate : 250%
Attaque spéciale Ultime |
Kamehameha père-fils (18Ki)
Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour
et inflige des dégâts titanesques
* 50%
pendant 1 tour
Increase rate : 250%
Increase rate : 250%
Attaque spéciale Ultime |
Kamehameha père-fils (suprême) (18Ki)
Augmente fortement l'ATT et
augmente la DÉF pendant 1 tour
et inflige des dégâts titanesques
* 50%
et 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 250%
Increase rate : 250%
Linkset
Liens niv. 10
- Super Saiyan - ATT +10 %
- Super Saiyan - ATT +15 %
- Regard respectueux - Ki +2
- Regard respectueux - Ki +2, ATT et DÉF +10 %
- Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Paré au combat - Ki +2
- Paré au combat - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
- Pouvoir légendaire - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Pouvoir légendaire - ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
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S'échange contre 500
dans le Baba Shop

Mémoires de soutien
Fiançailles de Son Goku

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Son Goku" pendant le combat
Premier ami

Pendant 2 tours après le début du combat, ATT, DÉF
et chances de coup critique +8 % pour tous les alliés
de catégorie "Enfant" ou "Cyborg" (1 fois seulement)
Rencontre avec le Kinto-Un

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Arc enfant" ou "Chercheurs
de boules de cristal", ATT et DÉF +10 % en plus
s’ils sont aussi de catégorie
"Lien maître et disciple" (1 fois seulement)
Dépasser le Super Saiyan !

Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Les larmes de Gohan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Son Goku"
(1 fois seulement)
Ouverture du Cell Game

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe
Extrême et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell"
pendant le combat
Cadeau de la part de Piccolo

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe
Super et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell"
pendant le combat
La compassion de Goku

Au 4e tour après le début du combat, ATT et DÉF +15 %
pour tous les alliés de catégorie "Explosion de colère"
pendant 2 tours, et à partir du 4e tour après le début
du combat, s'il y a un ennemi de catégorie "Combat du destin",
ki +2 pour tous les alliés pendant 1 tour (1 fois seulement)
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Liens forgés dans le passé

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" ou
"Lien parental" (1 fois seulement)
100 ans plus tard...

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta"
pendant le combat
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)
La bataille perpétuelle des Saiyans

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Puissance au-delà du Super Saiyan" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" (une fois seulement)
Accueil amical des Zen-O

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Survie de l'Univers" pendant le combat,
et s'ils sont aussi de catégorie "Participants
aux tournois", ki +2 en plus pendant 7 tours après
le début du combat (1 fois seulement)
Naissance de Bra !

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Vegeta" pendant le
combat, et pendant 7 tours après le début du combat,
ki +1 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental"
(1 fois seulement)
Miracle de Super Satan ?!

S'il y a un ennemi de catégorie "Divin" ou de
classe Extrême, pendant 4 tours, ki +5, ATT et
DÉF +10 % pour tous les alliés de classe Super et
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Sauveur" ou "Héros protecteur
de la Terre" (1 fois seulement)
Le cœur de Gohan

À partir du 3e tour après le début du combat,
si PV à 58 % ou moins, ATT et DÉF +20 % pour
tous les alliés de catégorie "Saiyan de sang-mêlé" et
ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Puissance de
gorille" pendant 2 tours (1 fois seulement)
Entretien de Goku et Chichi

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour les alliés
dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père,
possédé, etc.) (1 fois seulement)



Animation LR
Artworks carte
Assets 

Assets











Dates
Sortie : 07-07-2017 à 21:00
Éveil Z Suprême : 17-02-2025 à 06:00
Éveil Z Suprême : 17-02-2025 à 06:00
Équipements 

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui
de l'aptitude potentielle et DÉF +1 200.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui
de l'aptitude potentielle et DÉF +1 200.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui
de l'aptitude potentielle et DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui
de l'aptitude potentielle et DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui
de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Kamehameha pleine
puissance] Son Gohan Super Saiyan 2 (enfant).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui
de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats

Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 5428 | 15200 | 17200 | 18900 | 19200 | 19510 | 20200 |
ATT | 6062 | 16975 | 18975 | 20675 | 20975 | 21675 | 21975 |
DEF | 3145 | 8806 | 10806 | 12506 | 12806 | 13116 | 13806 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 77
Infos ki multiplier :
12 ki multiplier est 150%
24 ki multiplier est 200%
12 ki multiplier est 150%
24 ki multiplier est 200%