Aptitude leader 
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour
la catégorie "Kamehameha" ou
ki +3, PV, ATT et DÉF +70 %
pour les types TEC et END Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour la catégorie
"Kamehameha" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 %
pour les types TEC et END
la catégorie "Kamehameha" ou
ki +3, PV, ATT et DÉF +70 %
pour les types TEC et END Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour la catégorie
"Kamehameha" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +90 %
pour les types TEC et END
Aptitude passive | Témérité explosive

Effets de base
- ATT +120 %

- Taux de réduction des dégâts +40 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un perso dont le
nom comprend "Son Goten (petit)" ou "Krillin" (hors enfant)
- Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque, ATT +70 %

réduction des dégâts +30 %

Effets de base
- ATT et DÉF +180 %

- Taux de réduction des dégâts +50 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un perso dont le
nom comprend "Son Goten (petit)" ou "Krillin" (hors enfant)
- Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque, ATT +120 %

réduction des dégâts +30 %

En attaquant en 1re position
- Ki +1, ATT +50 %


tous les alliés de catégorie "Kamehameha"
En attaquant en 2e position
- Ki +2, ATT +70 %


tous les alliés de catégorie "Kamehameha"
En attaquant en 3e position
- Ki +3
- Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque, ATT +120 %

chances de coup critique
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Triple Kamehameha (12Ki)
Inflige des dégâts colossaux et
ATT +30 % pendant 1 tour pour les alliés
* 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 120%
Increase rate : 120%
Attaque spéciale |
Triple Kamehameha (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 1 tour,
inflige des dégâts colossaux et ATT +40 % pendant
1 tour pour les alliés
* 50%
et 50%
pendant 1 tour
* 40% pendant 1 tour
Increase rate : 110%
* 40% pendant 1 tour
Increase rate : 110%
Linkset
Liens niv. 10
- Guerrier doré - DÉF -5 % pour tous les ennemis, ki +1
- Guerrier doré - DÉF -10 % pour tous les ennemis, ki +1
- Super Saiyan - ATT +10 %
- Super Saiyan - ATT +15 %
- Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Étoile de l'espoir - ATT +10 %
- Étoile de l'espoir - ATT +15 %
- Innocent - ATT +10 %
- Innocent - ATT +15 %
- Paré au combat - Ki +2
- Paré au combat - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
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dans le Baba Shop

Mémoires de soutien
Premier ami

Pendant 2 tours après le début du combat, ATT, DÉF
et chances de coup critique +8 % pour tous les alliés
de catégorie "Enfant" ou "Cyborg" (1 fois seulement)
Sentiments cachés

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +3, ATT et DÉF +20 % pour tous les
alliés de catégorie "Saga de Boo" ou
"Héros de la justice" (1 fois seulement)
Dépasser le Super Saiyan !

Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Liens forgés dans le passé

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" ou
"Lien parental" (1 fois seulement)
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
L'amour-propre de Vegeta

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +2, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de
catégorie "Corps et esprit corrompus" ou
"Guerriers de génie" (1 fois seulement)
Le premier baiser de Pan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Liens d'amitié" (1 fois seulement)
100 ans plus tard...

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta"
pendant le combat
Naissance de Bra !

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Vegeta" pendant le
combat, et pendant 7 tours après le début du combat,
ki +1 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental"
(1 fois seulement)
Miracle de Super Satan ?!

S'il y a un ennemi de catégorie "Divin" ou de
classe Extrême, pendant 4 tours, ki +5, ATT et
DÉF +10 % pour tous les alliés de classe Super et
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Sauveur" ou "Héros protecteur
de la Terre" (1 fois seulement)
Kakarot

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros
des films" pendant le combat, et pendant 7 tours après
le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend
"Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +2 pour celui-ci
(1 fois seulement)
Le cœur de Gohan

À partir du 3e tour après le début du combat,
si PV à 58 % ou moins, ATT et DÉF +20 % pour
tous les alliés de catégorie "Saiyan de sang-mêlé" et
ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Puissance de
gorille" pendant 2 tours (1 fois seulement)
Entretien de Goku et Chichi

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour les alliés
dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père,
possédé, etc.) (1 fois seulement)



Assets 

Assets











Dates
Sortie : 06-11-2020 à 07:30
Éveil Z Suprême : 14-05-2024 à 10:00
Éveil Z Suprême : 14-05-2024 à 10:00
Équipements 

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Puissance relâchée] Trunks
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats

Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 2715 | 8962 | 10962 | 12262 | 12562 | 12872 | 13562 |
ATT | 2703 | 8920 | 10920 | 13020 | 13320 | 14020 | 14320 |
DEF | 1558 | 5142 | 7142 | 8842 | 9142 | 9452 | 10142 |
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 2715 | 8962 | 13985 | 15285 | 15585 | 15895 | 16585 |
ATT | 2703 | 8920 | 13929 | 16029 | 16329 | 17029 | 17329 |
DEF | 1558 | 5142 | 8876 | 10576 | 10876 | 11186 | 11876 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 40