Aptitude leader
Ki +3, PV et ATT +150 % et DÉF +130 % pour la catégorie "Être légendaire" ou "Super Saiyan"
Aptitude passive | Volonté de résoudre le conflit
Effets de base
- Ki +1, ATT et DÉF +120 %

En attaquant en 2e ou 3e position
- ATT +40 %

- Chance moyenne d'ATT SP supplémentaire
S'il y a un ennemi de classe Extrême
- ATT +40 %

- À chaque début de tour, ki +1 (max. +2)

Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Kamehameha (12Ki)
Augmente la DÉF et
inflige des dégâts colossaux
* 30%
pendant 99 tours
Increase rate : 150%
Increase rate : 150%
Linkset
Liens niv. 10
- Super Saiyan - ATT +10 %
- Super Saiyan - ATT +15 %
- Race Saiyan - ATT +5 %
- Race Saiyan - ATT +10 %
- Guerrier doré - DÉF -5 % pour tous les ennemis, ki +1
- Guerrier doré - DÉF -10 % pour tous les ennemis, ki +1
- Paré au combat - Ki +2
- Paré au combat - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
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S'échange contre 500
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Mémoires de soutien
Fiançailles de Son Goku

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Son Goku" pendant le combat
Dépasser le Super Saiyan !

Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Puissance de combat : 530 000

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés
de classe Extrême et de catégorie "Saga de
Namek" pendant le combat
Un guerrier éveillé par la colère

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés
de classe Super et de catégorie "Saga de
Namek" pendant le combat
Les larmes de Gohan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Son Goku"
(1 fois seulement)
Incroyable augmentation de puissance de Krillin

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Croissance rapide"
et ki +3 pour tous les alliés
de catégorie "Saga de Namek"
La compassion de Goku

Au 4e tour après le début du combat, ATT et DÉF +15 %
pour tous les alliés de catégorie "Explosion de colère"
pendant 2 tours, et à partir du 4e tour après le début
du combat, s'il y a un ennemi de catégorie "Combat du destin",
ki +2 pour tous les alliés pendant 1 tour (1 fois seulement)
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Étranges circonstances

Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Liens forgés dans le passé

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" ou
"Lien parental" (1 fois seulement)
Le premier baiser de Pan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Liens d'amitié" (1 fois seulement)
100 ans plus tard...

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta"
pendant le combat
La bataille perpétuelle des Saiyans

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Puissance au-delà du Super Saiyan" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" (une fois seulement)
Naissance de Bra !

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Vegeta" pendant le
combat, et pendant 7 tours après le début du combat,
ki +1 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental"
(1 fois seulement)
Miracle de Super Satan ?!

S'il y a un ennemi de catégorie "Divin" ou de
classe Extrême, pendant 4 tours, ki +5, ATT et
DÉF +10 % pour tous les alliés de classe Super et
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Sauveur" ou "Héros protecteur
de la Terre" (1 fois seulement)
Entretien de Goku et Chichi

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour les alliés
dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père,
possédé, etc.) (1 fois seulement)



Assets 

Assets









Dates
Sortie : 28-08-2021 à 08:30
Équipements 

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. Le niveau de la
sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle et DÉF +1 200.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. Le niveau de la
sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle et DÉF +1 200.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. Le niveau de la
sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle et DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. Le niveau de la
sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle et DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Un coup rempli de colère]
Son Goku Super Saiyan. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 2545 | 8400 | 10400 | 12100 | 12400 | 12710 | 13400 |
ATT | 3056 | 10088 | 12088 | 13788 | 14088 | 14788 | 15088 |
DEF | 1364 | 4503 | 6503 | 8203 | 8503 | 8813 | 9503 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 58