Attaque spéciale |
Super Smash météoritique (12Ki)
Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour,
inflige des dégâts gigantesques
et réduit la DÉF
* 50%
pendant 1 tour
* 40%
pendant 3 tours Increase rate : 200%
Attaque spéciale Ultime |
Super Kamehameha (18Ki)
Augmente la DÉF et
inflige des dégâts titanesques
* 30%
pendant 99 tours Increase rate : 250%
Active Skill | Fureur du Super Saiyan !
Condition : Peut être activée à partir du 5e tour après le début
du combat, si les PV sont à 59 % ou moins, ou peut
être activée après avoir activé l'aptitude de survie
(1 fois seulement)
Effet : Augmente fortement l'ATT temporairement,
inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi et
interrompt 1 fois l'action de l'ennemi pendant ce tour
Linkset
Liens niv. 10
Guerrier doré - DÉF -5 % pour tous les ennemis, ki +1
Guerrier doré - DÉF -10 % pour tous les ennemis, ki +1
Race Saiyan - ATT +5 %
Race Saiyan - ATT +10 %
Super Saiyan - ATT +10 %
Super Saiyan - ATT +15 %
Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
Paré au combat - Ki +2
Paré au combat - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Combat acharné - ATT +15 %
Combat acharné - ATT +20 %
Pouvoir légendaire - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
Pouvoir légendaire - ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Son Goku" pendant le combat
Dépasser le Super Saiyan !
Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Les larmes de Gohan
Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Son Goku"
(1 fois seulement)
La compassion de Goku
Au 4e tour après le début du combat, ATT et DÉF +15 %
pour tous les alliés de catégorie "Explosion de colère"
pendant 2 tours, et à partir du 4e tour après le début
du combat, s'il y a un ennemi de catégorie "Combat du destin",
ki +2 pour tous les alliés pendant 1 tour (1 fois seulement)
Toujours plus fort !
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Étranges circonstances
Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Liens forgés dans le passé
Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" ou
"Lien parental" (1 fois seulement)
Le premier baiser de Pan
Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Liens d'amitié" (1 fois seulement)
100 ans plus tard...
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta"
pendant le combat
La bataille perpétuelle des Saiyans
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Puissance au-delà du Super Saiyan" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" (une fois seulement)
Naissance de Bra !
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" pendant le
combat, et pendant 7 tours après le début du combat,
ki +2 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental"
(1 fois seulement)
Miracle de Super Satan ?!
S'il y a un ennemi de catégorie "Divin" ou de
classe Extrême, pendant 4 tours, ki +5, ATT et
DÉF +10 % pour tous les alliés de classe Super et
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Sauveur" ou "Héros protecteur
de la Terre" (1 fois seulement)
Kakarot
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros
des films" pendant le combat, et pendant 7 tours après
le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend
"Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +2 pour celui-ci
(1 fois seulement)
Entretien de Goku et Chichi
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour les alliés
dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père,
possédé, etc.) (1 fois seulement)
Animation LRArtworks carte
Assets
Assets
Dates
Sortie : 28-08-2022 à 07:17
Équipements
Sph. d'aptitude pour [L'incroyable super guerrier]
Son Goku Super Saiyan.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et la DÉF augmente de +600.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude pour [L'incroyable super guerrier]
Son Goku Super Saiyan.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et la DÉF augmente de +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude pour [L'incroyable super guerrier]
Son Goku Super Saiyan. DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.