Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +200 % pour la
catégorie "Héros de DB Super"
catégorie "Héros de DB Super"
Aptitude passive | Puissance de super-héros
Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +125 %

- Ki +3, ATT et DÉF +50 %

"Héros de DB Super", "Forces jointes" ou
"Héros de la justice"
Si PV à 30 % ou plus
- Ki +3, ATT et DÉF +125 %

À chaque sph. de ki INT obtenue
- Chances de coup critique +30 %

- 1 ATT SP supplémentaire garantie (max. 2 fois par tour)
À chaque sph. de ki AGI ou PUI obtenue
- Chances de coup critique +12 %

- 1 attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT
SP (max. 2 fois par tour)
Si le perso lance 3 attaque(s) ou plus pendant le combat
- ATT et DÉF +50 %


- Taux de réduction des dégâts +30 %


Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Combo victorieux (12Ki)
Augmente l'ATT et la DÉF pendant
1 tour et inflige des dégâts gigantesques
* 30
% pendant 1 tour
Increase rate : 200%
Increase rate : 200%
Attaque spéciale Ultime |
Super onde de choc Gamma (18Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF
pendant 1 tour et inflige des dégâts titanesques
* 50
% pendant 1 tour
Increase rate : 250%
Increase rate : 250%
Linkset
Liens niv. 10
- Cyborg - Ki +2, DÉF +20 %
- Armée du RR - ATT et DÉF +10 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Héros justicier - ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
- Pose du commando - Ki +3, ATT +7 %
- Combat acharné - ATT +20 %
- Pouvoir légendaire - ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
Link Buddies
Catégories
Où obtenir cette carte ?
S'échange contre 500
dans le Baba Shop

Assets
Dates
Sortie : 26-07-2024 à 07:00
Passe en mode retardement | Transfo Standby skill
Condition : Peut être activée si PV à 70 % ou moins
ou après avoir lancé 3 attaques ou plus
lors du combat (1 fois seulement)
Équipements

Sphère d'aptitude pour [Héros éclatants] Gamma 1
& Gamma 2/Gamma 1. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros éclatants] Gamma 1
& Gamma 2/Gamma 1. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle
et DÉF +1200.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros éclatants] Gamma 1
& Gamma 2/Gamma 1. DÉF +900.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude pour [Héros éclatants] Gamma 1 &
Gamma 2/Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude pour [Héros éclatants] Gamma 1 &
Gamma 2/Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude pour [Héros éclatants] Gamma 1 &
Gamma 2/Gamma 1. DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 100% | |
PV | 4734 | 15625 | 17625 | 20625 |
ATT | 4680 | 15445 | 17445 | 20445 |
DEF | 3183 | 10506 | 12506 | 15506 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 77
Infos ki multiplier :
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%