Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +200 % pour la
catégorie "Héros de DB Super"
catégorie "Héros de DB Super"
Aptitude passive | La détermination de chacun
Effets de base
- Ki +6, ATT et DÉF +250 %

- Taux de réduction des dégâts +50 %

- Ki +3, ATT et DÉF +50 %

"Héros de DB Super", "Forces jointes" ou
"Héros de la justice"
Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki INT obtenue
- Chances de coup critique +30 %

- 1 ATT SP supplémentaire garantie (max. 2 fois par tour)
À chaque sph. de ki AGI ou PUI obtenue
- Chances de coup critique +12 %

- 1 attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT
SP (max. 2 fois par tour)
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Assaut héroïque (12Ki)
Augmente l'ATT et la DÉF pendant
1 tour et inflige des dégâts gigantesques
* 30%
et 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 200%
Increase rate : 200%
Attaque spéciale Ultime |
Super onde de choc Gamma (18Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 1 tour et
inflige des dégâts titanesques ; DÉF +50 %
pendant 1 tour pour les alliés de classe Super
* 50%
et 50%
pendant 1 tour
* 50% pendant 1 tour
Increase rate : 250%
* 50% pendant 1 tour
Increase rate : 250%
Finish Skill | Libération de toute l'énergie pour un combat à mort
Condition : Peut être activée si jauge de charges à 1 ou plus
(1 fois seulement)
Effet : ATT +100 % temporairement pour chaque charge, inflige des dégâts ultimes à l'ennemi et l'étourdit pendant 1 tour ; échange avec Gamma 1
Effet : ATT +100 % temporairement pour chaque charge, inflige des dégâts ultimes à l'ennemi et l'étourdit pendant 1 tour ; échange avec Gamma 1
Linkset
Liens niv. 10
- Cyborg - DÉF +10 %
- Cyborg - Ki +2, DÉF +20 %
- Armée du RR - ATT +10 %
- Armée du RR - ATT et DÉF +10 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Héros justicier - ATT +25 %
- Héros justicier - ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
- Pose du commando - Ki +2
- Pose du commando - Ki +3, ATT +7 %
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
- Pouvoir légendaire - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Pouvoir légendaire - ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
Link Buddies



7 liens
15 catégories
15 catégories

7 liens en commun (lv. 10)
Cyborg
Ki +2, DÉF +20 %
Ki +2, DÉF +20 %
Armée du RR
ATT et DÉF +10 %
ATT et DÉF +10 %
Vitesse époustouflante
Ki +2, DÉF +5 %
Ki +2, DÉF +5 %
Héros justicier
ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
Pose du commando
Ki +3, ATT +7 %
Ki +3, ATT +7 %
Combat acharné
ATT +20 %
ATT +20 %
Pouvoir légendaire
ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
15 catégories en commun



6 liens
9 catégories
9 catégories




6 liens
8 catégories
8 catégories




6 liens
8 catégories
8 catégories




4 liens
1 catégories
1 catégories




4 liens
2 catégories
2 catégories




4 liens
3 catégories
3 catégories




4 liens
3 catégories
3 catégories




4 liens
3 catégories
3 catégories




4 liens
3 catégories
3 catégories




3 liens
4 catégories
4 catégories




3 liens
3 catégories
3 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
4 catégories
4 catégories




3 liens
1 catégories
1 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
1 catégories
1 catégories




3 liens
4 catégories
4 catégories




3 liens
4 catégories
4 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
6 catégories
6 catégories




3 liens
3 catégories
3 catégories




3 liens
2 catégories
2 catégories




3 liens
5 catégories
5 catégories

Catégories
Mémoires de soutien
Premier ami

Pendant 2 tours après le début du combat, ATT, DÉF
et chances de coup critique +8 % pour tous les alliés
de catégorie "Enfant" ou "Cyborg" (1 fois seulement)
Sentiments vacillants

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
Sentiments cachés

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +3, ATT et DÉF +20 % pour tous les
alliés de catégorie "Saga de Boo" ou
"Héros de la justice" (1 fois seulement)
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)
Kakarot

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros
des films" pendant le combat, et pendant 7 tours après
le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend
"Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +2 pour celui-ci
(1 fois seulement)
Un super-héros s'éteint

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Héros de DB Super" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, s'il y a
un perso dont le nom comporte "Gamma" dans l'équipe,
ki +2 pour tous les alliés (1 fois seulement)



Animation LR
Artworks carte
Assets 

Assets











Dates
Sortie : 26-07-2024 à 07:00
Carte de base
Libération de toute l'énergie pour un combat à mort | Transfo Finish skill
Condition : Peut être activée si jauge de charges à 1 ou plus
(1 fois seulement)
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 4734 | 15625 | 17625 | 19325 | 19625 | 19935 | 20625 |
ATT | 4680 | 15445 | 17445 | 19145 | 19445 | 20145 | 20445 |
DEF | 3183 | 10506 | 12506 | 14206 | 14506 | 14816 | 15506 |
Plus d'infos
Coût d'équipe : 77
Infos ki multiplier :
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%