Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie
"Héros des films" ou "Vie artificielle" et PV, ATT
et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie
"Combat rapide" ou "Digne rival"
"Héros des films" ou "Vie artificielle" et PV, ATT
et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie
"Combat rapide" ou "Digne rival"
Aptitude passive | Mission du super-héros
À son apparition, lance l'animation d'apparition
- Pendant 4 tour(s), ATT +50 %

toutes les attaques

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %

- Ki +1 et DÉF +30 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +100 %

À chaque attaque encaissée
- ATT et DÉF +20 %


- Taux de réduction des dégâts +10 %


Après avoir encaissé 5 attaque(s) lors du combat
- Chance moyenne de coup critique

Au moment d'encaisser une ATT SP de type Mêlée
- Fortes chances d'annulation de celle-ci et de contre-attaquer
très vigoureusement
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Onde de choc Gamma (12Ki)
Augmente l'ATT et la DÉF pendant 1 tour
et inflige des dégâts immenses
* 30%
et 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 180%
Increase rate : 180%
Linkset
Liens niv. 10
- Cyborg - DÉF +10 %
- Cyborg - Ki +2, DÉF +20 %
- Jugement serein - DÉF +20 %
- Jugement serein - DÉF +25 %
- Armée du RR - ATT +10 %
- Armée du RR - ATT et DÉF +10 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Héros justicier - ATT +25 %
- Héros justicier - ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
- Pose du commando - Ki +2
- Pose du commando - Ki +3, ATT +7 %
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
Mémoires de soutien
Premier ami

Pendant 2 tours après le début du combat, ATT, DÉF
et chances de coup critique +8 % pour tous les alliés
de catégorie "Enfant" ou "Cyborg" (1 fois seulement)
Sentiments vacillants

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
Sentiments cachés

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +3, ATT et DÉF +20 % pour tous les
alliés de catégorie "Saga de Boo" ou
"Héros de la justice" (1 fois seulement)
Kakarot

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros
des films" pendant le combat, et pendant 7 tours après
le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend
"Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +2 pour celui-ci
(1 fois seulement)
Un super-héros s'éteint

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Héros de DB Super" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, s'il y a
un perso dont le nom comporte "Gamma" dans l'équipe,
ki +2 pour tous les alliés (1 fois seulement)



Assets 

Assets










Dates
Sortie : 28-10-2022 à 08:30
Équipements 

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. PV +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 3962 | 13075 | 15075 | 16775 | 17075 | 17385 | 18075 |
ATT | 2818 | 9300 | 11300 | 13400 | 13700 | 14400 | 14700 |
DEF | 2716 | 8963 | 10963 | 12263 | 12563 | 12873 | 13563 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 58