Aptitude leader 
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Héros des films" ou "Vie artificielle" et ki +1, PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Combat rapide" ou "Digne rival"
Aptitude passive | Mission du super-héros

À son apparition, lance l'animation d'apparition
- Pendant 6 tours, ATT +150 %
contre toutes les attaques
Effets de base
- ATT et DÉF +250 %
- Taux de réduction des dégâts +40 %
- ATT SP supplémentaire
- Ki +1 et DÉF +40 %
- Pour les persos dont le nom comprend "Gamma 2",
ATT et DÉF +30 %
et chances d'esquive +10 %
Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +100 %
À chaque attaque encaissée
- ATT et DÉF +100 %
- Taux de réduction des dégâts +10 %
Après avoir encaissé 4 attaques lors du combat
- Fortes chances de coup critique
- À partir du prochain tour de participation à l'attaque,
prévoit les ATT SP ennemies pendant 2 tours
Au moment d'encaisser une ATT SP de type Mêlée
- Fortes chances de l'annuler et de contre-attaquer
très vigoureusement
- À partir du 5e tour après son apparition, annulation de
celle-ci et contre-attaque très vigoureusement
Leaders 200% et + pour cette carte
Cartes lead à 200% et + par cette carte
Attaque spéciale |
Onde de choc Gamma (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF
pendant 1 tour, inflige des dégâts immenses
et diminue fortement la DÉF
* 50%
et 50%
pendant 1 tour
* 50% pendant 3 tours
* 50% pendant 3 tours
Multiplicateur de dégâts : 280% au Niv. 1 |
505% au Niv. 10
| 630% au Niv. 15
Linkset
Liens niv. 10
- Cyborg - Ki +2, DÉF +20 %
- Jugement serein - DÉF +25 %
- Armée du RR - ATT et DÉF +10 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Héros justicier - ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
- Pose du commando - Ki +3, ATT +7 %
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies
Catégories
Attaque spéciale farmable
Où obtenir cette carte ?
Mémoires de soutien
Assets 
Dates
Sortie : 28-10-2022 à 08:30
Éveil Z Suprême : 06-01-2026 à 09:00
Éveil Z Suprême : 06-01-2026 à 09:00
Équipements 
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute
à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Héros calme et serein]
Gamma 1. PV +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats

| Base Min | Base Max | 55% | 100% | |
| PV | 3962 | 13075 | 19485 | 22485 |
| ATT | 2818 | 9300 | 14437 | 17837 |
| DEF | 2716 | 8963 | 13986 | 16586 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 58


















































