Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie
"Héros des films", "Cyborg" ou "Pose spéciale" et
PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie
"Combat rapide" ou "Digne rival"
"Héros des films", "Cyborg" ou "Pose spéciale" et
PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie
"Combat rapide" ou "Digne rival"
Aptitude passive | Preuve du super-héros
À son apparition, lance l'animation d'apparition
- Pendant 4 tour(s), DÉF +50 %

supplémentaire(s) garantie(s) et chance moyenne d'ATT
SP

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %

- Ki +2 et ATT +30 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +100 %

À chaque attaque portée
- ATT et DÉF +20 %


- Chances de coup critique +10 %


Après avoir lancé 5 attaque(s) lors du combat
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT
SP

Au moment d'encaisser une ATT SP de type Kikoha
- Grandes chances d'annulation de celle-ci
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Onde de choc Gamma (12Ki)
Augmente l'ATT et la DÉF pendant 1 tour
et inflige des dégâts immenses
* 30%
et 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 180%
Increase rate : 180%
Linkset
Liens niv. 10
- Innocent - ATT +15 %
- Cyborg - Ki +2, DÉF +20 %
- Armée du RR - ATT et DÉF +10 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Héros justicier - ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
- Pose du commando - Ki +3, ATT +7 %
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies
Catégories
Attaque spéciale farmable
Mémoires de soutien



Assets 
Dates
Sortie : 28-10-2022 à 08:30
Équipements 

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Héros sans peur] Gamma 2.
PV +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 100% | |
PV | 3962 | 13075 | 15075 | 17675 |
ATT | 3081 | 10170 | 12170 | 15170 |
DEF | 2386 | 7875 | 9875 | 13275 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 58