Aptitude leader
Ki +3, PV et ATT +170 %, DÉF +130 % pour
la catégorie "Guerriers de génie" ou "Kamehameha" Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour
la catégorie "Guerriers de génie" ou
"Kamehameha"
la catégorie "Guerriers de génie" ou "Kamehameha" Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour
la catégorie "Guerriers de génie" ou
"Kamehameha"
Aptitude passive | Enfants combattants
Effets de base
- Fortes chances d'ATT et DÉF +50 %

- Fortes chances d'ATT et DÉF +50 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %

Chaque fois qu'une attaque est esquivée
- Ki +1 (max. +3)

- ATT et DÉF +10 %


- Chances d'esquive +7 %


Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +100 %

- Fortes chances d'ATT et DÉF +100 %

- Fortes chances d'ATT et DÉF +100 %

- Grandes chances d'ATT SP supplémentaire
- Grandes chances de coup critique
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie
Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %

À chaque attaque encaissée ou à chaque esquive
- ATT et DÉF +20 %


- Chances d'esquive +10 %


Si tous les alliés attaquants du tour sont de catégorie
"Kamehameha"
- Chances de coup critique +30 %

- Taux de réduction des dégâts +30 %

Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Double Kamehameha (12Ki)
Augmente l'ATT pendant 1 tour
et inflige des dégâts immenses
Effets attaque spéciale :
* 30 % pendant 1 tour
Increase rate : 180%
Attaque spéciale |
Double Kamehameha (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF
pendant 1 tour et inflige des dégâts immenses
Effets attaque spéciale :
* 50 % pendant 1 tour
Increase rate : 180%
Attaque spéciale Jointe |
Triple Kamehameha (12Ki)
Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour,
inflige des dégâts immenses et
ATT +30 % pour les alliés pendant 1 tour
Effets attaque spéciale :
* 50 % pendant 1 tour* 30 % pendant 1 tour
Increase rate : 150%
Attaque spéciale Jointe |
Triple Kamehameha (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF
pendant 1 tour et inflige des dégâts immenses ;
ATT et DÉF +30 % pendant 2 tours pour les alliés
Effets attaque spéciale :
* 50 % pendant 1 tour* 30 % pendant 2 tours
Increase rate : 150%
Active Skill | Vilains garnements
Condition : Peut être activée à partir du 3e tour après le
début du combat s'il y a parmi les alliés attaquants
du tour un autre perso dont le nom comprend
"Trunks (petit)" ou "Son Goten (petit)" (1 fois seulement)
Effet : Ki +6 et esquive les attaques ennemies (attaques spéciales incluses) pendant 1 tour
Effet : Ki +6 et esquive les attaques ennemies (attaques spéciales incluses) pendant 1 tour
Linkset
Liens niv. 10
- Innocent - ATT +10 %
- Innocent - ATT +15 %
- Super Saiyan - ATT +10 %
- Super Saiyan - ATT +15 %
- Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Génie - ATT +10 %
- Génie - ATT +15 %
- Étoile de l'espoir - ATT +10 %
- Étoile de l'espoir - ATT +15 %
- Paré au combat - Ki +2
- Paré au combat - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies



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S'échange contre 400 *trésor à déterminer* TreasureItem



Assets

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Dates
Sortie : 01-06-2021 à 08:30
Éveil Z Suprême : 20-09-2024 à 10:00
Éveil Z Suprême : 20-09-2024 à 10:00
Équipements

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Petits super guerriers] Trunks
Super Saiyan (petit) & Son Goten Super Saiyan (petit).
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de
l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 3874 | 12495 | 14495 | 16595 | 16895 | 17205 | 17895 |
ATT | 3679 | 12258 | 14258 | 15958 | 16258 | 16958 | 17258 |
DEF | 1684 | 5555 | 7555 | 8855 | 9155 | 9465 | 10155 |
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 3874 | 12495 | 18667 | 20767 | 21067 | 21377 | 22067 |
ATT | 3679 | 12258 | 18410 | 20110 | 20410 | 21110 | 21410 |
DEF | 1684 | 5555 | 9428 | 10728 | 11028 | 11338 | 12028 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 58