Trunks Super Saiyan (petit) Stratégie pour vaincre un ennemi puissant

Aptitude leader

Ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour la catégorie
"Saiyan de sang-mêlé"

Aptitude passive | Provocation innocente


Effets de base
- Ki +2
- ATT et DÉF +140 %
- Ki +1, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie
"Saiyan de sang-mêlé"
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Au moment d'encaisser une attaque
- DÉF +40 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Saiyan de sang-mêlé"

- ATT +140 %
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP

Pendant 4 tour(s) dès son apparition
- Lors de son tour de participation à l'attaque, ki +1, ATT et
DÉF +25 % pour les persos dont le nom comprend
"Son Gohan (jeune)" ou "Son Goten (petit)"

En 1re position
- Chances d'esquive +20 %

Après avoir esquivé une attaque ennemie
- ATT +140 % temporairement et grandes chances de coup
critique lors de son attaque suivante

Lors du combat, à chaque fois que 5 attaques ont été
esquivées

- Lors du prochain tour de participation à l'attaque, chances
d'esquive +20 % (max. 20 % par tour)

Leaders 200% pour cette carte

Attaque spéciale | Destruction enflammée (12Ki)

Augmente fortement la DÉF pendant 3 tours et inflige des dégâts colossaux ; DÉF +30 % pendant 1 tour pour les alliés
* 50% pendant 3 tours
* 30% pendant 1 tour
Increase rate : 150%

Active Skill | Provocation enfantine

Condition : Peut être activée après que ce personnage a esquivé 5 attaques ou plus lors du combat (attaque spéciale incluse) (1 fois seulement)

Effet : Pendant 1 tour, DÉF +40 % et provoque toutes les attaques ennemies ; ki +4 pour tous les alliés de catégorie "Saiyan de sang-mêlé" pendant 1 tour

Linkset

Liens niv. 10

Link Buddies

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Son Goten Super Saiyan (petit)
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Son Goten Super Saiyan (petit)
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Trunks et Son Goten (petits)
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Son Goten (petit) + Trunks (petit) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_14.png
Son Goten (petit) + Trunks (petit)
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Trunks (petit) + Son Goten (petit) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_14.png
Trunks (petit) + Son Goten (petit)
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Son Goku Super Saiyan & Son Gohan Super Saiyan (enfant) & 
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Son Goku Super Saiyan & Son Gohan S...
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Son Goku Super Saiyan & Son Gohan Super Saiyan (enfant) & 
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Son Goku Super Saiyan & Son Gohan S...
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Son Gohan Super Saiyan (futur) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_12.png
Son Gohan Super Saiyan (futur)
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Trunks Super Saiyan 2 (jeune) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_13.png
Trunks Super Saiyan 2 (jeune)
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Great Saiyaman SS2 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_13.png
Great Saiyaman SS2
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Son Gohan Super Saiyan (jeune) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_13.png
Son Gohan Super Saiyan (jeune)
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Son Goku Super Saiyan ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_12.png
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Vegeta Super Saiyan ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_13.png
Vegeta Super Saiyan
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Son Gohan Super Saiyan (enfant)
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Catégories

Attaque spéciale farmable

Où obtenir cette carte ?

Mémoires de soutien

Premier ami

Premier
Pendant 2 tours après le début du combat, ATT, DÉF et chances de coup critique +8 % pour tous les alliés de catégorie "Enfant" ou "Cyborg" (1 fois seulement)

Rencontre avec le Kinto-Un

Rencontre
Pendant 3 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Arc enfant" ou "Chercheurs de boules de cristal", ATT et DÉF +10 % en plus s’ils sont aussi de catégorie "Lien maître et disciple" (1 fois seulement)

Sentiments cachés

Sentiments
Pendant 3 tours après le début du combat, ki +3, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Saga de Boo" ou "Héros de la justice" (1 fois seulement)

Dépasser le Super Saiyan !

Dépasser
Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 % pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)

Liens forgés dans le passé

Liens
Pendant 3 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Vegeta" ou "Lien parental" (1 fois seulement)

Toujours plus fort !

Toujours
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" (1 fois seulement)

L'amour-propre de Vegeta

L'amour-propre
Pendant 3 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie "Corps et esprit corrompus" ou "Guerriers de génie" (1 fois seulement)

Le premier baiser de Pan

Le
Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Liens d'amitié" (1 fois seulement)

100 ans plus tard...

100
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta" pendant le combat

Naissance de Bra !

Naissance
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Vegeta" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental" (1 fois seulement)

Kakarot

Kakarot
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros des films" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend "Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +2 pour celui-ci (1 fois seulement)

Le cœur de Gohan

Le
À partir du 3e tour après le début du combat, si PV à 58 % ou moins, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Saiyan de sang-mêlé" et ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Puissance de gorille" pendant 2 tours (1 fois seulement)

Entretien de Goku et Chichi

Entretien
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour les alliés dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père, possédé, etc.) (1 fois seulement)
Trunks Super Saiyan (petit) Trunks Super Saiyan (petit) Trunks

Assets

Dates

Sortie : 10-09-2024 à 08:00

Équipements

Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +900.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +900.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +600.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +600.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +600.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +600.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +600.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +600.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
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Sphère d'aptitude pour [Stratégie pour vaincre un ennemi puissant] Trunks Super Saiyan (petit). ATT +600.

Stats

  Base Min Base Max 55% 69% 79% 90% 100%
PV 2286 7546 8746 9766 9946 10132 10546
ATT 2366 7810 9010 10030 10210 10630 10810
DEF 1294 4272 5472 6492 6672 6858 7272

Éveil

x20000

Plus d'infos

Coût d'équipe : 32

Z Battles