Aptitude leader 
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Lien de fratrie", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Famille de Son Goku"
Aptitude passive | Superbe technique miraculeuse

Effets de base
- ATT et DÉF +158 %
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP
- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki de type obtenue
- Annule le Carnage
À chaque attaque portée
- Ki +1 (max. +5)
- ATT et DÉF +10 %
S'il y a un perso dont le nom comprend "Son Goku"
(hors enfant, Ginyu, Jr, etc.) parmi les alliés attaquants du
tour
- ATT et DÉF +59 %
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP
Lors de l'activation de l'aptitude active ou si ki à 24 lors de
l'attaque
- ATT +59 %
Leaders 200% et + pour cette carte
Attaque spéciale |
Kamehameha fraternel (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et augmente la DÉF
pendant 1 tour et inflige des dégâts gigantesques
* 50%
et 30%
pendant 1 tour
Multiplicateur de dégâts : 300% au Niv. 1 |
425% au Niv. 20
| 450% au Niv. 25
Attaque spéciale Ultime |
Kamehameha fraternel (suprême) (18Ki)
Augmente fortement l'ATT et augmente la DÉF
pendant 1 tour et inflige des dégâts titanesques
* 50%
et 30%
pendant 1 tour
Multiplicateur de dégâts : 350% au Niv. 1 |
570% au Niv. 20
| 620% au Niv. 25
Active Skill | Kamehameha familial
Condition : Peut être activée à partir du 3e tour après le
début du combat, si PV à 59 % ou moins et
en face d'un seul ennemi (1 fois seulement)
Effet : Augmente énormément l'ATT temporairement et inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi
Play OST 88
(Download OST)
Effet : Augmente énormément l'ATT temporairement et inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi
Linkset
Liens niv. 10
- Famille de Son Goku - DÉF +20 %
- Super Saiyan - ATT +15 %
- Guerrier doré - DÉF -10 % pour tous les ennemis, ki +1
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Combat violent - Désactive le "Carnage" ennemi, ATT +20 %
- Combat acharné - ATT +20 %
- Pouvoir légendaire - ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
Link Buddies
Catégories
Mémoires de soutien
Assets 
Dates
Sortie : 08-05-2019 à 08:30
Éveil Z Suprême : 12-10-2023 à 08:30
Éveil Z Suprême : 12-10-2023 à 08:30
Équipements 
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten Super
Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten Super
Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten
Super Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten Super
Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten
Super Saiyan (petit). DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten Super
Saiyan (petit). ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Bataille miraculeuse]
Son Gohan Super Saiyan (jeune) & Son Goten Super
Saiyan (petit). Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats

| Base Min | Base Max | 55% | 100% | |
| PV | 5121 | 16900 | 18900 | 21500 |
| ATT | 4886 | 16125 | 18125 | 21525 |
| DEF | 2733 | 9019 | 11019 | 14019 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 77
Infos ki multiplier :
12 ki multiplier est 150%
24 ki multiplier est 200%
12 ki multiplier est 150%
24 ki multiplier est 200%











































































