Reacum Charge périlleuse

Aptitude leader

Ki +2, PV, ATT et DÉF +30 % pour le type END Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 %
pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou
ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END

Aptitude passive | Méchant tenace


Effets de base
- DÉF +80 %

À chaque attaque encaissée
- ATT +14 % (max. 70 %)

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %

À chaque attaque encaissée
- ATT et DÉF +30 % (max. 120 %)

S'il y a un autre perso de catégorie "Commando Ginyu" dans
l'équipe

- Grandes chances d'activer la garde contre toutes les
attaques

Leaders 200% pour cette carte

Attaque spéciale | Recoom eraser gun (12Ki)

Inflige des dégâts colossaux et diminue fortement la DÉF
* 50% pendant 3 tours
Increase rate : 150%

Attaque spéciale | Recoom eraser gun (suprême) (12Ki)

Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour, inflige des dégâts colossaux et réduit fortement la DÉF
* 50% pendant 1 tour
* 50% pendant 3 tours
Increase rate : 150%

Linkset

Liens niv. 10

Link Buddies

Guldo ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_21.png
Guldo
4 liens
6 catégories
Reacum & Guldo ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_23.png
Reacum & Guldo
3 liens
6 catégories
Ginyu ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_22.png
Ginyu
3 liens
6 catégories
Butta ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_20.png
Butta
3 liens
6 catégories
Jeese ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_23.png
Jeese
3 liens
6 catégories
Great Saiyaman 1 & 2 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_lr.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_14.png
Great Saiyaman 1 & 2
3 liens
1 catégories
Toppo (Pride Troopers) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_12.png
Toppo (Pride Troopers)
3 liens
2 catégories
Great Saiyaman 2 / 1 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_11.png
Great Saiyaman 2 / 1
3 liens
1 catégories
Great Saiyaman 1 & 2 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_14.png
Great Saiyaman 1 & 2
3 liens
1 catégories
Nappa/Vegeta ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_lr.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_20.png
Nappa/Vegeta
3 liens
2 catégories
Roi Cold ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
Roi Cold
3 liens
1 catégories
Nappa ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_23.png
Nappa
3 liens
2 catégories
Nappa ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_20.png
Nappa
3 liens
2 catégories
Yamu et Spopovitch ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_20.png
Yamu et Spopovitch
3 liens
1 catégories
Nappa ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
Nappa
3 liens
2 catégories
Ginyu (commando) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_lr.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_22.png
Ginyu (commando)
2 liens
6 catégories
Ginyu (commando) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_lr.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
Ginyu (commando)
2 liens
6 catégories
Ginyu (Son Goku) (commando) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_lr.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_21.png
Ginyu (Son Goku) (commando)
2 liens
6 catégories
Ginyu ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_22.png
Ginyu
2 liens
6 catégories
Ginyu (Son Goku) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_20.png
Ginyu (Son Goku)
2 liens
6 catégories
Ginyu ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_20.png
Ginyu
2 liens
6 catégories
Jeese & Butta ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_22.png
Jeese & Butta
2 liens
6 catégories
Ginyu ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
Ginyu
2 liens
6 catégories

Catégories

Attaque spéciale farmable

Où obtenir cette carte ?

Mémoires de soutien

Rencontre avec le Kinto-Un

Rencontre
Pendant 3 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Arc enfant" ou "Chercheurs de boules de cristal", ATT et DÉF +10 % en plus s’ils sont aussi de catégorie "Lien maître et disciple" (1 fois seulement)

Puissance de combat : 530 000

Puissance
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Extrême et de catégorie "Saga de Namek" pendant le combat

Un guerrier éveillé par la colère

Un
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Super et de catégorie "Saga de Namek" pendant le combat

Incroyable augmentation de puissance de Krillin

Incroyable
Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Croissance rapide" et ki +3 pour tous les alliés de catégorie "Saga de Namek"

Provocation cruelle

Provocation
Pendant 3 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Lignée diabolique" (1 fois seulement)
Reacum Reacum Reacum

Assets

Dates

Sortie : 30-07-2018 à 08:30
Éveil Z Suprême : 26-08-2021 à 08:00

Équipements

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +1500. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +1500. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +1000. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +1000. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +500. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +500. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans "L'entraînement spécial du Commando Ginyu". Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (2 branches de potentiel ouvertes ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR). Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum et [Charge périlleuse] Reacum.

Stats

  Base Min Base Max 55% 69% 79% 90% 100%
PV 3219 8049 9649 11009 11249 11497 12049
ATT 2085 5213 6813 8173 8413 8973 9213
DEF 1553 3883 5483 6843 7083 7331 7883
  Base Min Base Max 55% 69% 79% 90% 100%
PV 3219 8049 11986 13346 13586 13834 14386
ATT 2085 5213 8326 9686 9926 10486 10726
DEF 1553 3883 6610 7970 8210 8458 9010

Éveil

x20000

Plus d'infos

Coût d'équipe : 32

Z Battles