Aptitude leader 
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END
Aptitude passive | Méchant tenace

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %
À chaque attaque encaissée
- ATT et DÉF +30 %
S'il y a un autre perso de catégorie "Commando Ginyu" dans
l'équipe
- Grandes chances d'activer la garde contre toutes les
attaques
Leaders 200% et + pour cette carte
Attaque spéciale |
Recoom eraser gun (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT pendant 1 tour,
inflige des dégâts colossaux et
réduit fortement la DÉF
* 50%
pendant 1 tour
* 50% pendant 3 tours
* 50% pendant 3 tours
Multiplicateur de dégâts : 250% au Niv. 1 |
450% au Niv. 10
| 550% au Niv. 15
Linkset
Liens niv. 10
- Commando Ginyu - ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
- Pose du commando - Ki +3, ATT +7 %
- Cruel - ATT +15 %
- Guerrier tenace - DÉF +20 %, dégâts encaissés réduits de +5 %
- Fonceur - ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
- Briser la limite - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Link Buddies
Catégories
Attaque spéciale farmable
Où obtenir cette carte ?
Mémoires de soutien
Assets 
Dates
Sortie : 30-07-2018 à 08:30
Éveil Z Suprême : 26-08-2021 à 08:00
Éveil Z Suprême : 26-08-2021 à 08:00
Équipements 
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +1500.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +1500.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +1000.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +1000.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +500.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +500.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Stats

| Base Min | Base Max | 55% | 100% | |
| PV | 3219 | 8049 | 11986 | 14386 |
| ATT | 2085 | 5213 | 8326 | 10726 |
| DEF | 1553 | 3883 | 6610 | 9010 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 32

























