Aptitude leader
Ki +2, PV, ATT et DÉF +30 % pour le type END
Aptitude passive | Méchant tenace
Effets de base
- DÉF +80 %

À chaque attaque encaissée
- ATT +14 %


Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Recoom eraser gun (12Ki)
Inflige des dégâts colossaux
et diminue fortement la DÉF
* 50%
pendant 3 tours
Increase rate : 150%
Increase rate : 150%
Linkset
Liens niv. 10
- Commando Ginyu - ATT +25 %, chance de coup critique +5 %
- Pose du commando - Ki +3, ATT +7 %
- Cruel - ATT +15 %
- Guerrier tenace - DÉF +20 %, dégâts encaissés réduits de +5 %
- Fonceur - ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
- Briser la limite - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Link Buddies
Catégories
Attaque spéciale farmable
Où obtenir cette carte ?
Mémoires de soutien



Assets 
Dates
Sortie : 30-07-2018 à 08:30
Éveil Z Suprême : 26-08-2021 à 08:00
Éveil Z Suprême : 26-08-2021 à 08:00
Équipements 

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +1500.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +1500.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +1000.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +1000.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". ATT +500.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu". DÉF +500.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude EX pour les 5 personnages à recruter dans
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu".
Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude
potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique
(2 branches de potentiel ouvertes ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (Nv. ATT SP 10 ou plus).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.

Sph. d'aptitude pour perso spécifique (UR et LR).
Peut être attribuée à [Charge enjouée] Reacum
et [Charge périlleuse] Reacum.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 100% | |
PV | 3219 | 8049 | 9649 | 12049 |
ATT | 2085 | 5213 | 6813 | 9213 |
DEF | 1553 | 3883 | 5483 | 7883 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 32