Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie
"Héros de DB Super" ou "Saiyan de sang-mêlé", et
PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi
de catégorie "Lien parental" ou "Héros des films"
"Héros de DB Super" ou "Saiyan de sang-mêlé", et
PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi
de catégorie "Lien parental" ou "Héros des films"
Aptitude passive | Dépassement ultime
À son apparition, s'il y a dans l'équipe un autre perso de
catégorie "Lien parental", lance l'animation d'apparition
- Pendant 3 tour(s), ATT et DÉF +100 %

contre toutes les attaques

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %

- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki obtenue
À chaque ATT SP lancée
- ATT et DÉF +30 %


Si ki à 20 ou plus lors de l'attaque
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP
Lors de l'activation de l'aptitude active ou si ki à 24 lors de
l'attaque
- Attaques extrêmement efficaces contre tous les types
Au moment d'encaisser une ATT SP de type Kikoha
- Grandes chances d'annulation de celle-ci
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Flash démoniaque explosif (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et augmente la DÉF
pendant 1 tour, inflige des dégâts gigantesques et
chance moyenne d'étourdir l'ennemi
* 30
pendant 2 tours
* 50% et 30% pendant 1 tour
Increase rate : 200%
* 50% et 30% pendant 1 tour
Increase rate : 200%
Attaque spéciale Ultime |
Super Kamehameha (18Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 1 tour,
inflige des dégâts titanesques et
réduit l'ATT et la DÉF
* 50%
et 50%
pendant 1 tour
* 20% et 20% pendant 3 tours
Increase rate : 250%
* 20% et 20% pendant 3 tours
Increase rate : 250%
Active Skill | Makankosappo
Condition : Peut être activée à partir du 3e tour après le début du
combat si tous les alliés attaquants du tour sont de
catégorie "Héros de DB Super" ou à partir du 6e tour
après le début du combat en face d'un seul ennemi
(1 fois seulement)
Effet : Augmente fortement l'ATT temporairement, inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi ; interrompt 1 fois l'action de l'ennemi pendant ce tour
Effet : Augmente fortement l'ATT temporairement, inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi ; interrompt 1 fois l'action de l'ennemi pendant ce tour
Linkset
Liens niv. 10
- Famille de Son Goku - DÉF +15 %
- Famille de Son Goku - DÉF +20 %
- Race Saiyan - ATT +5 %
- Race Saiyan - ATT +10 %
- Fonceur - ATT +10 %, DÉF -10 % pour tous les ennemis
- Fonceur - ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
- Vitesse époustouflante - Ki +2
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
- Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Pouvoir légendaire - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Pouvoir légendaire - ATT +15 % lors d'une attaque spéciale
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
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S'échange contre 500
dans le Baba Shop

Mémoires de soutien
Fiançailles de Son Goku

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Son Goku" pendant le combat
Rencontre avec le Kinto-Un

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Arc enfant" ou "Chercheurs
de boules de cristal", ATT et DÉF +10 % en plus
s’ils sont aussi de catégorie
"Lien maître et disciple" (1 fois seulement)
Les larmes de Gohan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Son Goku"
(1 fois seulement)
La compassion de Goku

Au 4e tour après le début du combat, ATT et DÉF +15 %
pour tous les alliés de catégorie "Explosion de colère"
pendant 2 tours, et à partir du 4e tour après le début
du combat, s'il y a un ennemi de catégorie "Combat du destin",
ki +2 pour tous les alliés pendant 1 tour (1 fois seulement)
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Dépasser le Super Saiyan !

Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Liens forgés dans le passé

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" ou
"Lien parental" (1 fois seulement)
100 ans plus tard...

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta"
pendant le combat
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)
Liens frère et sœur

Si PV à 50 % ou moins, récupération de
35 % des PV, ki +1, ATT et DÉF +18 %
et chances de coup critique +17 % pour
tous les alliés de catégorie "Lien de fratrie"
ou "Représentants de l'Univers 7"
pendant 2 tours (1 fois seulement)
Naissance de Bra !

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Vegeta" pendant le
combat, et pendant 7 tours après le début du combat,
ki +1 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental"
(1 fois seulement)
Kakarot

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros
des films" pendant le combat, et pendant 7 tours après
le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend
"Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +2 pour celui-ci
(1 fois seulement)
Le cœur de Gohan

À partir du 3e tour après le début du combat,
si PV à 58 % ou moins, ATT et DÉF +20 % pour
tous les alliés de catégorie "Saiyan de sang-mêlé" et
ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Puissance de
gorille" pendant 2 tours (1 fois seulement)
Un super-héros s'éteint

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Héros de DB Super" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, s'il y a
un perso dont le nom comporte "Gamma" dans l'équipe,
ki +2 pour tous les alliés (1 fois seulement)
Entretien de Goku et Chichi

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour les alliés
dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père,
possédé, etc.) (1 fois seulement)



Animation LR
Artworks carte
Assets 

Assets







Dates
Sortie : 28-12-2022 à 03:00
Équipements 

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [L'éveil du super-héros]
Son Gohan ultime. PV +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 5056 | 16688 | 18688 | 20788 | 21088 | 21398 | 22088 |
ATT | 5272 | 17400 | 19400 | 21100 | 21400 | 22100 | 22400 |
DEF | 2282 | 7531 | 9531 | 10831 | 11131 | 11441 | 12131 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 77
Infos ki multiplier :
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%
12 ki multiplier est 160%
24 ki multiplier est 200%