L'entraînement spécial du Commando Ginyu !

04-08-2014 à 08:30



Collectez des sphères de potentiel exclusives aux
membres du Commando Ginyu dans ces événements !

Libérez le potentiel des membres du Commando Ginyu !

* Les membres du Commando Ginyu ne peuvent être
obtenus que grâce aux événements disponibles durant
la période {weekDuration:1,08:00+08,6,07:59+08,WT,L}.

De plus, il n'y a pas de boss et vous ne pouvez pas vous
arrêter sur une case "Kinto-Un" dans les événements
"L'entraînement spécial du Commando Ginyu" disponibles
{weekDuration:6,08:00+08,1,07:59+08,WT,L} chaque semaine.

= Période de l'événement =

{weekDuration:6,08:00+08,0,07:59+08,WT,U}
{weekDuration:0,08:00+08,1,07:59+08,WT,U}


* Cet événement peut être disponible hors des périodes
indiquées ci-dessus lors des campagnes spéciales.

= Récompense des missions =

Terminez les missions pour obtenir des médailles
d'éveil nécessaires à l'éveil Dokkan !

De plus, une fois que vous obtenez tous les membres
du Commando Ginyu grâce aux événements et libérez leur
potentiel à 100%, vous pouvez obtenir
[Débuts du nouveau commando]
Ginyu (Son Goku) (commando) LR
!

Ginyu (Son Goku) (commando)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Commando Ginyu"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +59 %
- ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de classe Extrême
- ATT et DÉF +29 % pour tous les alliés de catégorie
"Commando Ginyu"

Par allié de catégorie "Commando Ginyu" dans l'équipe
- ATT et DÉF +10 % (max. 59 %)


* Veuillez vous rendre sur la page "Missions Événement"
pour de plus amples informations sur les récompenses.

* Les médailles d'éveil nécessaires à l'éveil Dokkan
sont disponibles grâce aux missions et sont en quantité limitée.
Veuillez prendre cela en considération avant de les vendre
ou les échanger contre des points d'échange.

= Éveil Dokkan =

Les membres du Commando Ginyu peuvent utiliser
les médailles d'éveil obtenues grâce aux récompenses
des missions pour provoquer l'éveil Dokkan !
Butta

Aptitude Leader
Ki +1, PV et ATT +25 % pour le type AGI
Aptitude Passive

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT +7 %

En attaquant en 1re position
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie

Butta

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Chercheurs de boules de cristal" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +100 %

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +20 %

En attaquant en 1re position
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

En attaquant en 2e ou 3e position
- Chance moyenne d'ATT SP supplémentaire

S'il y a un autre perso de catégorie "Commando Ginyu" dans
l'équipe

- Chances d'esquive +20 %

Guldo

Aptitude Leader
Ki +1, PV et ATT +25 % pour le type TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF -15 % pour l'ennemi attaqué pendant 2 tour(s)

Guldo

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Saga de Namek" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +80 %
- ATT et DÉF -20 % pour l'ennemi attaqué pendant 2 tour(s)
- Bloque l'ATT SP de l'ennemi attaqué pendant 2 tour(s)

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +40 %

Par allié de catégorie "Commando Ginyu" dans l'équipe
- ATT et DÉF +10 % (max. 50 %)

Ginyu

Aptitude Leader
Ki +1, PV et ATT +25 % pour le type INT
Aptitude Passive

En face d'un seul ennemi
- Ki +2, ATT et DÉF +60 %

En face de 2 ennemi(s) ou plus
- Taux de réduction des dégâts +40 %

Ginyu

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Pose spéciale" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +170 %

En face d'un seul ennemi
- Ki +3, ATT et DÉF +100 %

En face de 2 ennemi(s) ou plus
- ATT +50 %
- Taux de réduction des dégâts +50 %

S'il y a un autre perso de catégorie "Commando Ginyu" dans
l'équipe

- ATT +50 %
- Annule la garde de l'ennemi lors de l'attaque

Jeese

Aptitude Leader
Ki +1, PV et ATT +25 % pour le type PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +1 et ATT +15 % pour tous les alliés de classe Extrême
- Prévoit les ATT SP de l'ennemi

Jeese

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Guerriers galactiques" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +90 %
- Ki +3 et ATT +30 % pour tous les alliés de classe Extrême
- Prévoit les ATT SP de l'ennemi

À chaque attaque portée
- ATT et DÉF +20 % (max. 60 %)

S'il y a un autre perso de catégorie "Commando Ginyu" dans
l'équipe

- DÉF +40 % pour tous les alliés de catégorie
"Commando Ginyu"

Reacum

Aptitude Leader
Ki +1, PV et ATT +25 % pour le type END
Aptitude Passive

Effets de base
- DÉF +70 %

À chaque attaque encaissée
- ATT +10 % (max. 50 %)

Reacum

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %

À chaque attaque encaissée
- ATT et DÉF +30 % (max. 120 %)

S'il y a un autre perso de catégorie "Commando Ginyu" dans
l'équipe

- Grandes chances d'activer la garde contre toutes les
attaques


= Libérer le potentiel =


* Les horaires sur l'image sont indiquées en format PST.

Veuillez consulter les informations suivantes
et visez à libérer leur potentiel à 100% !

1. Utilisez un éveil-Z !

Utilisez l’éveil-Z sur les membres du Commando Ginyu
pour obtenir la rareté UR et vous pouvez commencer
à libérer leur potentiel !

Pour de plus amples informations sur la libération
de potentiel, allez sur la page "Menu">"Aide">
"Comment jouer">"Libérer le potentiel".

2. Débloquez les branches supplémentaires de potentiel !

Pour libérer tout le potentiel, il vous faudra obligatoirement
débloquer toutes les branches.

Utilisez le personnage obtenu en battant le boss
pour débloquer les branches.

* Débloquer une branche supplémentaire requiert
un personnage identique.

Le nom de l’aptitude leader d’un personnage sera différent
après son éveil Dokkan. Ainsi, utiliser un personnage avant
un éveil Dokkan ne vous permet pas de débloquer une branche
supplémentaire du personnage ayant utilisé l’éveil Dokkan !

3. Libérez le potentiel !

Utilisez les sphères de potentiel exclusives obtenues
sur la carte pour libérer le potentiel.

Les différentes sphères de potentiel disponibles
sur la carte de cet événement sont :

Chemin de gauche : Sphère de potentiel (petite)

Chemin du milieu : Sphère de potentiel (moyenne)

Chemin de droite : Sphère de potentiel (grande)

4. Augmentez le niveau de l’attaque spéciale au max !

Recrutez les membres du Commando Ginyu en battant les boss
des événements et utilisez un personnage identique comme
adversaire d'entraînement pour atteindre le niveau max
de son attaque spéciale !

5. Utilisez un éveil Dokkan !

Après avoir débloqué toutes les branches de potentiel
des membres du Commando Ginyu et augmenté leur
attaque spéciale au niveau max, il sera temps d’utiliser
l’éveil Dokkan pour devenir encore plus puissant.

Les médailles d’éveil requises sont disponibles
grâce aux missions !

* Vous pouvez continuer la libération de potentiel
même après avoir utilisé l’éveil Dokkan.

= Autres récompenses =

1 Pierre Dragon en terminant le niveau 1
de chaque événement en Z-HARD.
(soit 5 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront
pas être obtenues une seconde fois.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements
et les dates peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir
à jouer à Dragon Ball Z Dokkan Battle !