Mémoire de soutien - Dragon Ball GT
Sors, queue de singe !
Level 1 : S'il y a un ennemi de classe Extrême, ATT +15 % pour tous les alliés de classe Super pendant 1 tour (1 fois seulement)
Level 2 : S'il y a un ennemi de classe Extrême, ATT +20 % pour tous les alliés de classe Super pendant 1 tour (1 fois seulement)
Level 3 : S'il y a un ennemi de classe Extrême, ATT +20 % pour tous les alliés de classe Super pendant 2 tours (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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Les Frères Para Para !
À partir du 3e tour du combat, si PV à 88 % ou plus, bloque l'attaque spéciale de tous les ennemis pendant 1 tour (1 fois seulement)
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Le shopping de Bra
Dans les événements dotés de l'effet spécial "Taux de récompense sup. UP", chances de récompenses supplémentaires +85 % (1 fois seulement)
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Cœur et esprit unis ! Piccolo et Dendé
Au 3e tour après le début du combat, change aléatoirement un type de sph. de ki autre que END en sph. de ki END et ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" pendant 1 tour (1 fois seulement)
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Goku redevient enfant ?
Level 1 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -5 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku", ATT et DÉF -5 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)
Level 2 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -5 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)
Level 3 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -10 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)
Level 4 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -15 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)
Level 5 : Pendant 3 tours après le début du combat, ATT et DÉF -15 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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Adieu, Goku !
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend "Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +1 pour celui-ci (1 fois seulement)
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Shenron passe à l'ennemi ?
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique", et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique" de classe Extrême (1 fois seulement)
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Encouragements de Piccolo
Si PV à 59 % ou moins et s'il y a un allié de catégorie "Sauveur" dans l'équipe, pendant 2 tours, ki +3 pour tous les alliés et ki +1 en plus pour tous les alliés de classe Super (1 fois seulement)
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Le premier baiser de Pan
Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Liens d'amitié" (1 fois seulement)
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Photo souvenir
Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Puissance de gorille" (1 fois seulement)
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100 ans plus tard...
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta" pendant le combat
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Comment fonctionne une mémoire de soutien ?
Vous trouverez dans cette vidéo toutes les informations nécessaires au farm des mémoires de soutien et à leur utilisation !