Mémoire de soutien - Dragon Ball GT

Sors, queue de singe !

Sors,

Level 1 : S'il y a un ennemi de classe Extrême, ATT +15 % pour tous les alliés de classe Super pendant 1 tour (1 fois seulement)

Level 2 : S'il y a un ennemi de classe Extrême, ATT +20 % pour tous les alliés de classe Super pendant 1 tour (1 fois seulement)

Level 3 : S'il y a un ennemi de classe Extrême, ATT +20 % pour tous les alliés de classe Super pendant 2 tours (1 fois seulement)

Médailles d'éveil

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x15

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x20

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x30

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x30

Obtention

Termine 1 fois un niveau de ton choix dans les quêtes ou les événements ! * Tenkaichi Budokai et Bataille royale exclus.

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Les Frères Para Para !

Les

À partir du 3e tour du combat, si PV à 88 % ou plus, bloque l'attaque spéciale de tous les ennemis pendant 1 tour (1 fois seulement)

Obtention

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Le shopping de Bra

Le

Dans les événements dotés de l'effet spécial "Taux de récompense sup. UP", chances de récompenses supplémentaires +85 % (1 fois seulement)

Obtention

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Cœur et esprit unis ! Piccolo et Dendé

Cœur

Level 1 : Au 3e tour après le début du combat, change aléatoirement un type de sph. de ki autre que END en sph. de ki END et ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" pendant 1 tour (1 fois seulement)

Level 2 : Au 3e tour après le début du combat, change aléatoirement un type de sph. de ki autre que END en sph. de ki END et ki +1, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" pendant 1 tour (1 fois seulement)

Level 3 : Au 3e tour après le début du combat, change aléatoirement un type de sph. de ki autre que END en sph. de ki END et ki +1, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" ou "Forces jointes" pendant 1 tour (1 fois seulement)

Level 4 : Au 3e tour après le début du combat, change aléatoirement un type de sph. de ki autre que END en sph. de ki END et ki +1, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" ou "Forces jointes" pendant 2 tours (1 fois seulement)

Level 5 : Au 3e tour après le début du combat, change aléatoirement un type de sph. de ki autre que END en sph. de ki END et ki +2, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" ou "Forces jointes" pendant 2 tours, ATT +10 % pour tous les alliés de classe Super pendant 1 tour (1 fois seulement)

Médailles d'éveil

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x15

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x20

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x30

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x30

Obtention

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Goku redevient enfant ?

Goku

Level 1 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -5 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku", ATT et DÉF -5 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)

Level 2 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -5 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)

Level 3 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -10 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)

Level 4 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF -15 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)

Level 5 : Pendant 3 tours après le début du combat, ATT et DÉF -15 % pour tous les ennemis, et s'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Héros de GT", ATT et DÉF -10 % en plus pour tous les ennemis (1 fois seulement)

Médailles d'éveil

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x15

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x20

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x30

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x30

Obtention

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Adieu, Goku !

Adieu,

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Héros de GT" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, s'il y a un perso dont le nom comprend "Son Goku" (sauf Ginyu, Jr, etc.) dans l'équipe, ki +1 pour celui-ci (1 fois seulement)

Obtention

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Shenron passe à l'ennemi ?

Shenron

Level 1 : ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique", et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique" de classe Extrême (1 fois seulement)

Level 2 : ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique" de classe Extrême (1 fois seulement)

Level 3 : Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique" de classe Extrême (1 fois seulement)

Médailles d'éveil

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x15

Nécessaire à l'amélioration d'une mémoire 
de soutien spécifique.
x30

Obtention

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Encouragements de Piccolo

Encouragements

Si PV à 59 % ou moins et s'il y a un allié de catégorie "Sauveur" dans l'équipe, pendant 2 tours, ki +3 pour tous les alliés et ki +1 en plus pour tous les alliés de classe Super (1 fois seulement)

Obtention

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Le premier baiser de Pan

Le

Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Liens d'amitié" (1 fois seulement)

Obtention

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Photo souvenir

Photo

Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Puissance de gorille" (1 fois seulement)

Obtention

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100 ans plus tard...

100

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta" pendant le combat

Obtention

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L’aisance de Gogeta

L’aisance

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Guerrier fusionné" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Dragon maléfique" (1 fois seulement)

Obtention

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Comment fonctionne une mémoire de soutien ?

Vous trouverez dans cette vidéo toutes les informations nécessaires au farm des mémoires de soutien et à leur utilisation !