Mémoire de soutien - Dragon Ball Z
Freezer énervé
Level 1 : S'il y a un ennemi de classe Super, ATT +15 % pour tous les alliés de classe Extrême pendant 1 tour (1 fois seulement)
Level 2 : S'il y a un ennemi de classe Super, ATT +20 % pour tous les alliés de classe Extrême pendant 1 tour (1 fois seulement)
Level 3 : S'il y a un ennemi de classe Super, ATT +20 % pour tous les alliés de classe Extrême pendant 2 tours (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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Sentiments cachés
Level 1 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Saga de Boo" (1 fois seulement)
Level 2 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +2 pour tous les alliés de catégorie "Saga de Boo" ou "Héros de la justice" (1 fois seulement)
Level 3 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Saga de Boo" ou "Héros de la justice" (1 fois seulement)
Level 4 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Saga de Boo" ou "Héros de la justice" (1 fois seulement)
Level 5 : Pendant 3 tours après le début du combat, ki +3, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Saga de Boo" ou "Héros de la justice" (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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Naissance du plus fort duo de la planète
Pendant 2 tours après le début du combat, ki +2 pour tous les alliés (1 fois seulement)
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Dépasser le Super Saiyan !
Level 1 : Pendant 2 tours dès le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan", ou ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Level 2 : Pendant 2 tours dès le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Saiyan de sang-mêlé", ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Level 3 : Pendant 2 tours dès le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Saiyan de sang-mêlé", ki +1 en plus, ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et ki +2 en plus, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Level 4 : Pendant 2 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +5 % pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Level 5 : Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 % pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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Puissance de combat : 530 000
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Extrême et de catégorie "Saga de Namek" pendant le combat
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Un guerrier éveillé par la colère
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Super et de catégorie "Saga de Namek" pendant le combat
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Les larmes de Gohan
Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Son Goku" (1 fois seulement)
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Étranges circonstances
Level 1 : Au 4e tour après le début du combat ou si PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié de catégorie "Saiyan pur" dans l'équipe, récupération de 35 % des PV (1 fois seulement)
Level 2 : Au 4e tour après le début du combat ou si PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans l'équipe, récupération de 35 % des PV (1 fois seulement)
Level 3 : Au 4e tour après le début du combat ou si PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans l'équipe, récupération de 50 % des PV (1 fois seulement)
Level 4 : Au 4e tour après le début du combat ou si PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans l'équipe, récupération de 50 % des PV et pendant 1 tour, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" (1 fois seulement)
Level 5 : Au 4e tour après le début du combat ou si PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans l'équipe, récupération de 50 % des PV et pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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Pose spéciale du commando Ginyu
ATT et DÉF +10 % pendant 2 tours pour tous les alliés de classe Extrême s'il y a un ennemi de classe Super (1 fois seulement)
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Liens forgés dans le passé
Level 1 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Vegeta" (1 fois seulement)
Level 2 : Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Vegeta" ou "Lien parental" (1 fois seulement)
Level 3 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Vegeta" ou "Lien parental" (1 fois seulement)
Level 4 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Vegeta" ou "Lien parental" (1 fois seulement)
Level 5 : Pendant 3 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Famille de Vegeta" ou "Lien parental" (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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L'amour-propre de Vegeta
Level 1 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Corps et esprit corrompus" (1 fois seulement)
Level 2 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Corps et esprit corrompus" ou "Guerriers de génie" (1 fois seulement)
Level 3 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Corps et esprit corrompus" ou "Guerriers de génie" (1 fois seulement)
Level 4 : Pendant 2 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Corps et esprit corrompus" ou "Guerriers de génie" (1 fois seulement)
Level 5 : Pendant 3 tours après le début du combat, ki +2, ATT et DÉF +25 % pour tous les alliés de catégorie "Corps et esprit corrompus" ou "Guerriers de génie" (1 fois seulement)
Médailles d'éveil
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Incroyable augmentation de puissance de Krillin
Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Croissance rapide" et ki +3 pour tous les alliés de catégorie "Saga de Namek"
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Ouverture du Cell Game
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Extrême et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell" pendant le combat
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Cadeau de la part de Piccolo
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Super et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell" pendant le combat
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Sentiments vacillants
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
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Goku arrive enfin !
Si PV à 59 % ou moins, s'il y a un allié de catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" dans l'équipe, ki +2 pour tous les alliés pendant 2 tours (1 fois seulement)
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La compassion de Goku
Au 4e tour après le début du combat, ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Explosion de colère" pendant 2 tours, et à partir du 4e tour après le début du combat, s'il y a un ennemi de catégorie "Combat du destin", ki +2 pour tous les alliés pendant 1 tour (1 fois seulement)
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Toujours plus fort !
Level 1 : ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" (1 fois seulement)
Level 2 : ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" (1 fois seulement)
Level 3 : Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat, et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" (1 fois seulement)
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Comment fonctionne une mémoire de soutien ?
Vous trouverez dans cette vidéo toutes les informations nécessaires au farm des mémoires de soutien et à leur utilisation !