Aptitude leader
Ki +2, PV, ATT et DÉF +50 % pour la catégorie "Guerrier inférieur"
Aptitude passive | Charge flamboyante
Effets de base
- DÉF +90 %

- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie
S'il y a un perso dont le nom comprend "Bardock" dans
l'équipe (hors Équipe Bardock)
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type de sph. de ki en
Arc-en-ciel
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Ballet d'énergie (12Ki)
Inflige des dégâts colossaux
et diminue l'ATT et la DÉF
* 20%
et 20%
pendant 3 tours
Increase rate : 150%
Increase rate : 150%
Linkset
Liens niv. 10
- Équipe Bardock - Ki +1
- Équipe Bardock - Ki +2, ATT et DÉF +10 %
- Race Saiyan - ATT +5 %
- Race Saiyan - ATT +10 %
- Fierté Saiyan - ATT +15 %
- Fierté Saiyan - ATT +20 %
- L’origine des Saiyans - Ki +1
- L’origine des Saiyans - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Déesse de la guerre - Ki +2
- Déesse de la guerre - Ki +3, chance d'esquive +5 %
- Paré au combat - Ki +2
- Paré au combat - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Briser la limite - Ki +2
- Briser la limite - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
Mémoires de soutien
Dépasser le Super Saiyan !

Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Étranges circonstances

Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
La bataille perpétuelle des Saiyans

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Puissance au-delà du Super Saiyan" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" (une fois seulement)
Cadeau du héros

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Légende ancestrale" (1 fois seulement)