Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie
"Forces jointes" ou "Objectif Son Goku" et
PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est
aussi de catégorie "Cyborg"
"Forces jointes" ou "Objectif Son Goku" et
PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est
aussi de catégorie "Cyborg"
Aptitude passive | Théorie parfaite
Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +170 %

- Taux de réduction des dégâts +34 %

Pendant 4 tour(s) dès son apparition
- Taux de réduction des dégâts +17 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +170 %

Après avoir encaissé une attaque
- Pendant ce tour, attaque supplémentaire garantie et
grandes chances d'ATT SP
À chaque attaque encaissée
- DÉF +17 %


S'il y a un ennemi de classe Super
- Chance moyenne de coup critique
Si PV à 70 % ou moins
- Absorbe les ATT SP ennemies de type Kikoha et récupère
34 % des dégâts absorbés en PV
Si PV à 34 % ou moins
- Prévoit les ATT SP de l'ennemi
Leaders 200% pour cette carte
Cartes lead à 200% et plus par cette carte
Attaque spéciale |
Boule foudroyante (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 1 tour,
inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
* 50%
et 50%
pendant 1 tour
* 50% pendant 3 tours
Increase rate : 180%
* 50% pendant 3 tours
Increase rate : 180%
Linkset
Liens niv. 10
- Guerrier fusionné - Ki +2
- Guerrier fusionné - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Cyborg - DÉF +10 %
- Cyborg - Ki +2, DÉF +20 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- GT - Ki +2
- GT - Ki +2, ATT et DÉF +10 %
- Cauchemar - ATT +10 %
- Cauchemar - ATT +15 %
- Peur et désespoir - Ki +2
- Peur et désespoir - DÉF -10 % pour tous les ennemis, ki +2
- Combat acharné - ATT +15 %
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies



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Catégories
Mémoires de soutien
Premier ami

Pendant 2 tours après le début du combat, ATT, DÉF
et chances de coup critique +8 % pour tous les alliés
de catégorie "Enfant" ou "Cyborg" (1 fois seulement)
Sentiments vacillants

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
Activation de C-16 !

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +16 % pour tous les alliés de
catégorie "Objectif Son Goku" (1 fois seulement)
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)