Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour la catégorie "Légende ancestrale"
Aptitude passive | Le marteau du gardien
Effets de base
- Ki +2, ATT +321 %
- Chance moyenne de coup critique
- Taux de réduction des dégâts +30 %
- ATT +40 %
en plus pendant 2 tours s'ils sont de catégorie "DAIMA"
Par allié attaquant du tour de catégorie "DAIMA"
- ATT et DÉF +123 %
- Chances de coup critique +10 %
Pendant 4 tours dès son apparition
- Chances de coup critique +20 %
- Interrompt l'action de l'ennemi attaqué
À partir du 5e tour après son apparition
- Ki +12
- ATT +123 %
- Chance moyenne d'interrompre l'action de l'ennemi attaqué
Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +123 %
En attaquant en 3e position
- Pendant 7 tours, ATT et DÉF +123 %
supplémentaire
S'il y a un ennemi de catégorie "Chercheurs de boules
de cristal" ou "DAIMA"
- ATT et DÉF +123 %
Leaders 200% et + pour cette carte
Attaque spéciale |
Marteau percutant (12Ki)
Augmente fortement la DÉF pendant 1 tour
et inflige des dégâts colossaux
* 50%
pendant 1 tour
Multiplicateur de dégâts : 250% au Niv. 1 |
430% au Niv. 10
Attaque spéciale EX |
Éruption volcanique (12Ki)
Augmente fortement l'ATT,
augmente fortement la DÉF pendant 1 tour
et inflige des dégâts suprêmes
Condition : Si la 1re attaque lancée dans un tour est une ATT SP et un coup critique, celle-ci a 70 % de chances de devenir une ATT SP EX
Play OST 508
(Download OST)
Condition : Si la 1re attaque lancée dans un tour est une ATT SP et un coup critique, celle-ci a 70 % de chances de devenir une ATT SP EX
* 50%
pendant 99 tours
* 50% pendant 1 tour
* 50% pendant 1 tour
Multiplicateur de dégâts : 600% au Niv. 1 |
690% au Niv. 10
Linkset
Liens niv. 10
- Fonceur - ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
- Guerrier tenace - DÉF +20 %, dégâts encaissés réduits de +5 %
- Gentleman - Ki +2, DÉF +10 %
- Vitesse époustouflante - Ki +2, DÉF +5 %
- Loyauté - Ki +2, dégâts encaissés réduits de 5 %
- Jugement serein - DÉF +25 %
- Briser la limite - Ki +2, ATT et DÉF +5 %












