C-16 Faire face à une situation d'urgence

Aptitude leader

Ki +3, PV +200 %, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg" ou "Puissance incontrôlable", et PV, ATT et DÉF +50 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg - Saga de Cell", "En mission" ou "Vie artificielle"

Aptitude passive | Une puissance spécifique aux cyborgs


S'il y a un autre perso de catégorie "Cyborg" dans l'équipe,
lance l'animation d'apparition

- Garde activée contre toutes les attaques
- DÉF +16 % pour tous les alliés

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +260 %
- DÉF +60 % pour tous les alliés
- ATT +60 % pour tous les alliés de catégorie "Cyborg"
ou "Puissance incontrôlable"

Lors de l'attaque
- ATT +260 %

Au moment d'encaisser une attaque
- DÉF +160 %

En 1re position
- Taux de réduction des dégâts +60 %
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP
- Après avoir encaissé une attaque, pendant ce tour,
DÉF +30 % pour tous les alliés et ATT +30 % en plus
s'ils sont aussi de catégorie "Cyborg" ou "Puissance incontrôlable"

En 2e ou 3e position
- Lors de l'attaque, DÉF +160 % et ATT SP supplémentaire

En 3e position
- Lors de l'attaque, ATT +160 % et coup critique garanti

S'il y a un ennemi dont le nom comprend "Son Goku"
(hors enfant, Ginyu, Jr, etc.) ou "Cell" (hors Cell Junior, etc.)
ou à partir du 5e tour après le début du combat

- ATT +160 %
- En attaquant en 3e position, ATT +160 %


player Play OST 484 (Download OST)

Leaders 200% et + pour cette carte

Cartes lead à 200% et + par cette carte

Attaque spéciale | Rocket punch (12Ki)

Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 4 tours et inflige des dégâts immenses
* 50% et 50% pendant 4 tours
Multiplicateur de dégâts : 280% au Niv. 1 | 505% au Niv. 10

Attaque spéciale Jointe | Triple anéantissement cyborg (12Ki)

Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 4 tours et inflige des dégâts immenses ; DÉF +50 % pour tous les alliés autres que soi pendant 2 tours

Condition : S'active s'il y a un perso dont le nom comprend "C-17" ou "C-18" parmi les alliés attaquants du tour
* 50% et 50% pendant 4 tours
* 50% pendant 2 tours
Multiplicateur de dégâts : 280% au Niv. 1 | 505% au Niv. 10

Active Skill | Flammes de l'enfer

Condition : Peut être activée s'il y a un ennemi dont le nom comprend "Son Goku" (hors enfant, Ginyu, Jr, etc.) ou "Cell" (hors Cell Junior, etc.) ou à partir du 5e tour après le début du combat (1 fois seulement)

Effet : Augmente énormément l'ATT temporairement, inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi et interrompt 1 fois l'action de l'ennemi pendant le tour

player Play OST 485 (Download OST)

Linkset

Liens niv. 10

Link Buddies

C-17 et C-18/C-16 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_lr.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
C-17 et C-18/C-16
4 liens
5 catégories
C-17 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_13.png
C-17
4 liens
1 catégories
Céhui ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_10.png
Céhui
4 liens
2 catégories
C-16 & C-18 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
C-16 & C-18
4 liens
5 catégories
C-17 et C-18 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
C-17 et C-18
4 liens
5 catégories
C-17 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_14.png
C-17
4 liens
1 catégories
Paikuhan ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_11.png
Paikuhan
4 liens
2 catégories
C-18 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_14.png
C-18
3 liens
1 catégories
C-18 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_10.png
C-18
3 liens
1 catégories
C-17 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_12.png
C-17
3 liens
1 catégories
C-17 et C-18 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_12.png
C-17 et C-18
3 liens
1 catégories
Céhui & C-17 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_14.png
Céhui & C-17
3 liens
1 catégories
Mira (forme finale) ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
Mira (forme finale)
3 liens
4 catégories
Mira ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_24.png
Mira
3 liens
4 catégories
Céhui ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_13.png
Céhui
3 liens
1 catégories
C-17 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_20.png
C-17
3 liens
4 catégories
C-18 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_22.png
C-18
3 liens
5 catégories
C-17 ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_rare_sm_ur.png ../../../../img/layout/fr/image/character/cha_type_icon_23.png
C-17
3 liens
5 catégories

Catégories

Attaque spéciale farmable

Mémoires de soutien

Premier ami

Premier
Pendant 3 tours après le début du combat, ATT, DÉF et chances de coup critique +18 % pour tous les alliés de catégorie "Enfant" ou "Cyborg", et s'il y a 2 persos ou plus de catégorie "Arc enfant" ou "Liens d'amitié" dans l'équipe, ATT et DÉF +8 % pour tous les alliés (1 fois seulement)

Ouverture du Cell Game

Ouverture
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Extrême et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell" pendant le combat

Cadeau de la part de Piccolo

Cadeau
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe Super et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell" pendant le combat

Sentiments vacillants

Sentiments
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie "Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat

Activation de C-16 !

Activation
Pendant 2 tours après le début du combat, ATT et DÉF +16 % pour tous les alliés de catégorie "Objectif Son Goku" (1 fois seulement)

Fuis, C-18 !

Fuis,
Pendant 2 tours après le début du combat, ki +1, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Cyborg - Saga de Cell" (1 fois seulement)

Miracle de Super Satan ?!

Miracle
S'il y a un ennemi de catégorie "Divin" ou de classe Extrême, pendant 4 tours, ki +5, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de classe Super et ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie "Sauveur" ou "Héros protecteur de la Terre" (1 fois seulement)
C-16 C-16 C-16

Assets

Dates

Sortie : 28-11-2025 à 06:00

Équipements

Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. DÉF +800. Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation d'urgence] C-16. ATT +800. Non échangeable contre des points d'échange.

Stats

  Base Min Base Max 55% 69% 79% 90% 100%
PV 4006 13220 15220 16520 16820 17130 17820
ATT 3380 11156 13156 14856 15156 15856 16156
DEF 1990 6570 8570 10670 10970 11280 11970

Éveil

Plus d'infos

Coût d'équipe : 58

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