Aptitude leader
Ki +3, PV +200 %, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg" ou "Puissance incontrôlable", et PV, ATT et DÉF +50 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg - Saga de Cell", "En mission" ou "Vie artificielle"
Aptitude passive | Une puissance spécifique aux cyborgs
S'il y a un autre perso de catégorie "Cyborg" dans l'équipe,
lance l'animation d'apparition
- Garde activée contre toutes les attaques
- DÉF +16 %
Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +260 %
- DÉF +60 %
- ATT +60 %
ou "Puissance incontrôlable"
Lors de l'attaque
- ATT +260 %
Au moment d'encaisser une attaque
- DÉF +160 %
En 1re position
- Taux de réduction des dégâts +60 %
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP
- Après avoir encaissé une attaque, pendant ce tour,
DÉF +30 %
s'ils sont aussi de catégorie "Cyborg" ou "Puissance incontrôlable"
En 2e ou 3e position
- Lors de l'attaque, DÉF +160 %
En 3e position
- Lors de l'attaque, ATT +160 %
S'il y a un ennemi dont le nom comprend "Son Goku"
(hors enfant, Ginyu, Jr, etc.) ou "Cell" (hors Cell Junior, etc.)
ou à partir du 5e tour après le début du combat
- ATT +160 %
- En attaquant en 3e position, ATT +160 %
Leaders 200% et + pour cette carte
Cartes lead à 200% et + par cette carte
Attaque spéciale |
Rocket punch (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 4 tours
et inflige des dégâts immenses
* 50%
et 50%
pendant 4 tours
Multiplicateur de dégâts : 280% au Niv. 1 |
505% au Niv. 10
Attaque spéciale Jointe |
Triple anéantissement cyborg (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 4 tours et
inflige des dégâts immenses ; DÉF +50 % pour tous
les alliés autres que soi pendant 2 tours
Condition : S'active s'il y a un perso dont le nom comprend "C-17" ou "C-18" parmi les alliés attaquants du tour
Condition : S'active s'il y a un perso dont le nom comprend "C-17" ou "C-18" parmi les alliés attaquants du tour
* 50%
et 50%
pendant 4 tours
* 50% pendant 2 tours
* 50% pendant 2 tours
Multiplicateur de dégâts : 280% au Niv. 1 |
505% au Niv. 10
Active Skill | Flammes de l'enfer
Condition : Peut être activée s'il y a un ennemi dont le nom
comprend "Son Goku" (hors enfant, Ginyu, Jr, etc.) ou
"Cell" (hors Cell Junior, etc.) ou à partir du 5e tour
après le début du combat (1 fois seulement)
Effet : Augmente énormément l'ATT temporairement, inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi et interrompt 1 fois l'action de l'ennemi pendant le tour
Play OST 485
(Download OST)
Effet : Augmente énormément l'ATT temporairement, inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi et interrompt 1 fois l'action de l'ennemi pendant le tour
Linkset
Liens niv. 10
- Cyborg - Ki +2, DÉF +20 %
- Mécanique - Ki +2, dégâts encaissés réduits de 5 %
- Gentleman - Ki +2, DÉF +10 %
- Guerrier tenace - DÉF +20 %, dégâts encaissés réduits de +5 %
- Énergie infinie - Ki +2, ATT, DÉF et chance de coup critique +5 %
- Soutien infaillible - ATT +15 %, DÉF -20 % pour tous les ennemis
- Combat acharné - ATT +20 %
Link Buddies
Catégories
Attaque spéciale farmable
Mémoires de soutien
Assets 
Dates
Sortie : 28-11-2025 à 06:00
Équipements 
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation
d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation
d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation
d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation
d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation
d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation
d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à une situation
d'urgence] C-16. Le niveau de la sphère d'aptitude
s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle et DÉF +400.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à
une situation d'urgence] C-16. DÉF +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Sphère d'aptitude pour [Faire face à
une situation d'urgence] C-16. ATT +800.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
| Base Min | Base Max | 55% | 100% | |
| PV | 4006 | 13220 | 15220 | 17820 |
| ATT | 3380 | 11156 | 13156 | 16156 |
| DEF | 1990 | 6570 | 8570 | 11970 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 58
























