Cyborg Tao Pai Pai
Bombardement de fureur accumulée
Aptitude leader 
Ki +3, PV, ATT et DÉF +30 % pour les types PUI et AGI
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour les types PUI et AGI
Aptitude passive | Usage d’arme malgré le règlement

Effets de base
- ATT et DÉF +70 %
- Grandes chances d'ATT et DÉF +70 %
S'il y a un ennemi de catégorie "École tortue"
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP
- ATT et DÉF +30 %
si ki à 9 ou plus lors de l'attaque
État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque :
ou 
- ATT +30 %
Effets de base
- Ki +1
- ATT et DÉF +100 %
- Fortes chances de ki +1, ATT et DÉF +100 %
S'il y a un ennemi de catégorie "École tortue"
- ATT SP supplémentaire
- ATT et DÉF +50 %
si ki à 9 ou plus lors de l'attaque
État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque :
ou 
- ATT +50 %
- Grandes chances de coup critique
Attaque spéciale |
Super Dodompa (12Ki)
Augmente l'ATT et la DÉF pendant 1 tour,
inflige des dégâts colossaux et
chance moyenne d'étourdir l'ennemi
* 30
pendant 2 tours
* 30%
et 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 150%
Attaque spéciale |
Super Dodompa (suprême) (12Ki)
Augmente fortement l'ATT et la DÉF pendant 1 tour,
inflige des dégâts colossaux et
grandes chances d'étourdir l'ennemi
* 50
pendant 2 tours
* 50%
et 50%
pendant 1 tour
Increase rate : 150%
Linkset
Liens niv. 10
-
École de la grue - ATT +15 %
-
École de la grue - ATT +20 %
-
Guerrier suprême - Ki +1
-
Guerrier suprême - Ki +2, ATT +10 %
-
Lâche - Ki +1
-
Lâche - Ki +2, chance de coup critique +5 %
-
Coup puissant - ATT +15 %
-
Coup puissant - ATT +20 %
-
Récupération - Ki +2
-
Récupération - Ki +2, si PV à 50 % ou moins, ATT et DÉF +5 %, restauration de 5 % des PV
-
Super assaut - ATT +20 %
-
Super assaut - ATT +25 %
-
Briser la limite - Ki +2
-
Briser la limite - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
4 liens en commun (lv. 10)
École de la grue
ATT +20 %
Guerrier suprême
Ki +2, ATT +10 %
Lâche
Ki +2, chance de coup critique +5 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
5 catégories en commun
4 liens en commun (lv. 10)
École de la grue
ATT +20 %
Guerrier suprême
Ki +2, ATT +10 %
Lâche
Ki +2, chance de coup critique +5 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
5 catégories en commun
4 liens en commun (lv. 10)
Guerrier suprême
Ki +2, ATT +10 %
Coup puissant
ATT +20 %
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
4 catégories en commun
4 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Récupération
Ki +2, si PV à 50 % ou moins, ATT et DÉF +5 %, restauration de 5 % des PV
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
3 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
École de la grue
ATT +20 %
Guerrier suprême
Ki +2, ATT +10 %
Lâche
Ki +2, chance de coup critique +5 %
5 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
2 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
1 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
1 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
3 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
2 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Super assaut
ATT +25 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
1 catégories en commun
3 liens en commun (lv. 10)
Coup puissant
ATT +20 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Super assaut
ATT +25 %
3 catégories en commun
2 liens en commun (lv. 10)
École de la grue
ATT +20 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
2 catégories en commun
2 liens en commun (lv. 10)
École de la grue
ATT +20 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
3 catégories en commun
2 liens en commun (lv. 10)
École de la grue
ATT +20 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
2 catégories en commun
2 liens en commun (lv. 10)
École de la grue
ATT +20 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
2 catégories en commun
Catégories
Attaque spéciale farmable
Sentiments vacillants
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
Toujours plus fort !
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Étranges circonstances
Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Liens frère et sœur
Si PV à 50 % ou moins, récupération de
35 % des PV, ki +1, ATT et DÉF +18 %
et chances de coup critique +17 % pour
tous les alliés de catégorie "Lien de fratrie"
ou "Représentants de l'Univers 7"
pendant 2 tours (1 fois seulement)
Accueil amical des Zen-O
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Survie de l'Univers" pendant le combat,
et s'ils sont aussi de catégorie "Participants
aux tournois", ki +2 en plus pendant 7 tours après
le début du combat (1 fois seulement)
La puissance potentielle de Broly
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Boss des films" ou "Vengeance"
pendant le combat, et pendant 7 tours après le
début du combat, ki +1 pour les alliés dont le nom
comprend “Broly” ou "Paragus" (1 fois seulement)