Cell (1re forme)
Forme de vie ultime à la force surpuissante
Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg - Saga de Cell" ou "Absorption de puissance" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Cyborg - Saga de Cell" ou "Absorption de puissance", ki +1 et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Cyborg"
Aptitude passive | L'approche de Cell
Effets de base - ATT et DÉF +170 %
Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque - ATT et DÉF +30 %
En face de 2 ennemi(s) ou plus - ATT et DÉF +80 % - Chances de coup critique et d'esquive +18 %
En face de 3 ennemi(s) ou plus - ATT et DÉF +70 % - Chances de coup critique et d'esquive +17 %
Si PV à 50 % ou plus - Chance moyenne d'ATT SP supplémentaire
À partir du 3e tour après le début du combat - Absorbe "C-17" Effets de base - Ki +1, ATT et DÉF +250 % - Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie
Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque - ATT et DÉF +170 %
En face de 2 ennemis ou plus - ATT et DÉF +80 % - Chances de coup critique et d'esquive +18 %
En face de 3 ennemis ou plus - ATT et DÉF +70 % - Chances de coup critique et d'esquive +17 %
Si PV à 50 % ou plus - Ki +2 - Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT SP - Taux de réduction des dégâts, chances de coup critique et chances d'esquive +17 %
À partir du 3e tour après le début du combat - Absorbe "C-17"
Pendant 3 tours après le début du combat, ATT, DÉF
et chances de coup critique +18 % pour tous les alliés
de catégorie "Enfant" ou "Cyborg", et s'il y a 2 persos
ou plus de catégorie "Arc enfant" ou "Liens d'amitié"
dans l'équipe, ATT et DÉF +8 % pour tous les alliés
(1 fois seulement)
Ouverture du Cell Game
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe
Extrême et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell"
pendant le combat
Cadeau de la part de Piccolo
ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de classe
Super et de catégorie "Cyborg - Saga de Cell"
pendant le combat
Sentiments vacillants
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
La compassion de Goku
Au 4e tour après le début du combat, ATT et DÉF +15 %
pour tous les alliés de catégorie "Explosion de colère"
pendant 2 tours, et à partir du 4e tour après le début
du combat, s'il y a un ennemi de catégorie "Combat du destin",
ki +2 pour tous les alliés pendant 1 tour (1 fois seulement)
Activation de C-16 !
Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +16 % pour tous les alliés de
catégorie "Objectif Son Goku" (1 fois seulement)
Deux Zamasu
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Chaos mondial" pendant le combat, et pendant
7 tours après le début du combat, s'il y a un perso
dont le nom comprend "Zamasu" ou "Goku Black"
dans l'équipe, ki +1 pour celui-ci (1 fois seulement)
Accueil amical des Zen-O
Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Survie de l'Univers" pendant le combat,
et s'ils sont aussi de catégorie "Participants
aux tournois", ki +2 en plus pendant 7 tours après
le début du combat (1 fois seulement)
Retrouvailles de Trunks et Mai
Pendant 3 tours après le début du combat, s'il y a
2 alliés ou plus de catégorie "Voyageur du temps"
dans l'équipe, ki +1, ATT et DÉF +15 % pour tous
les alliés, ATT et DÉF +5 % en plus pour tous les alliés
de catégorie "Voyageur du temps" (1 fois seulement)
Lamentation du dieu absolu
S'il y a un ennemi de catégorie "Voyageur du temps"
ou "Guerrier fusionné", ki +2, ATT et DÉF +20 %
pour tous les alliés de catégorie "Divin" ou
"Chaos mondial" pendant 4 tours (1 fois seulement)
Assets
Assets
Dates
Sortie : 27-04-2022 à 13:00
Éveil Z Suprême : 03-04-2025 à 07:00
L'approche de Cell | Transfo Passive skill
Condition : Absorbe C-17 à partir du 3e tour
après le début du combat
Invincibilité à portée de main | Transfo Passive skill
Condition : Absorbe C-18 lors du prochain tour
où ce perso participe à l'attaque
Fureur | Transfo Active skill
Condition : Peut être activée si PV à 50 % ou moins et
en face d’un seul ennemi (1 fois seulement)