Aptitude leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour tous les types
Aptitude passive | Un rayon de lumière
Effets de base
- ATT et DÉF +50 %

- Ki +1, ATT et DÉF +20 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +50 %

Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Kamehameha (12Ki)
Augmente l'ATT pendant 1 tour
et inflige des dégâts colossaux
* 30%
pendant 1 tour
Increase rate : 150%
Increase rate : 150%
Active Skill | Kaioken
Condition : Peut être activée à partir du 5e tour après
le début du combat (1 fois seulement)
Effet : Inflige des dégâts suprêmes
Effet : Inflige des dégâts suprêmes
Linkset
Liens niv. 10
- Guerrier Z - ATT +15 %
- Guerrier Z - ATT +20 %
- Famille de Son Goku - DÉF +15 %
- Famille de Son Goku - DÉF +20 %
- L’origine des Saiyans - Ki +1
- L’origine des Saiyans - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
- Kamehameha - ATT +5 % lors d'une attaque spéciale
- Kamehameha - ATT +10 % lors d'une attaque spéciale
- Guerrier vétéran - ATT +10 %
- Guerrier vétéran - ATT +15 %
- Briser la limite - Ki +2
- Briser la limite - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
Mémoires de soutien
Fiançailles de Son Goku

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Son Goku" pendant le combat
Les larmes de Gohan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Son Goku"
(1 fois seulement)
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Dépasser le Super Saiyan !

Pendant 3 tours dès le début du combat, ki +1, ATT +8 %
pour tous les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé", ki +1, ATT et DÉF +15 % en plus
pour tous les alliés de catégorie "Super Saiyan" et
ki +2, ATT et DÉF +25 % en plus pour tous les alliés de
catégorie "Super Saiyan 2" (1 fois seulement)
Étranges circonstances

Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Liens forgés dans le passé

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Famille de Vegeta" ou
"Lien parental" (1 fois seulement)
Le premier baiser de Pan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Liens d'amitié" (1 fois seulement)
100 ans plus tard...

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku" ou "Famille de Vegeta"
pendant le combat
La bataille perpétuelle des Saiyans

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Puissance au-delà du Super Saiyan" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" (une fois seulement)
Naissance de Bra !

ATT et DÉF +15 % pour tous les alliés de
catégorie "Famille de Vegeta" pendant le
combat, et pendant 7 tours après le début du combat,
ki +1 en plus s'ils sont aussi de catégorie "Lien parental"
(1 fois seulement)
Entretien de Goku et Chichi

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Lien parental" pendant le combat, et pendant 7 tours
après le début du combat, ki +1 pour les alliés
dont le nom comprend "Son Gohan" (sauf grand-père,
possédé, etc.) (1 fois seulement)
La prestation de Krillin

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +2, ATT et DÉF +8 % et chances de
coup critique +3 % pour tous les alliés de
catégorie "Le pouvoir des vœux",
et tous les ennemis subissent
ATT et DÉF -10 % au 1er tour du combat,
ATT et DÉF -9 % au 2e tour et
ATT et DÉF -8 % au 3e tour
(1 fois seulement)



Assets 

Assets









Dates
Sortie : 17-01-2022 à 01:00
Équipements 

Sphère d'aptitude pour [Grande contre-attaque
colérique] Son Goku. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Grande contre-attaque
colérique] Son Goku. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Grande contre-attaque
colérique] Son Goku. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Grande contre-attaque
colérique] Son Goku. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Grande contre-attaque
colérique] Son Goku. Le niveau de la sphère
d'aptitude s'ajoute à celui de l'aptitude potentielle.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Grande contre-attaque
colérique] Son Goku. DÉF +500.
Non échangeable contre des points d'échange.

Sphère d'aptitude pour [Grande contre-attaque
colérique] Son Goku. ATT +500.
Non échangeable contre des points d'échange.
Stats
Base Min | Base Max | 55% | 69% | 79% | 90% | 100% | |
PV | 2679 | 8843 | 10843 | 12943 | 13243 | 13553 | 14243 |
ATT | 2429 | 8017 | 10017 | 11717 | 12017 | 12717 | 13017 |
DEF | 1529 | 5048 | 7048 | 8348 | 8648 | 8958 | 9648 |
Éveil
Plus d'infos
Coût d'équipe : 26