Aptitude leader
Ki +2, PV, ATT et DÉF +70 % pour la catégorie "Forces jointes"
Aptitude passive | Le point faible du bandit ?!
Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +15000

S'il y a un ennemi de catégorie "Fille pleine de vie"
- S'étourdit
Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Technique du loup (12Ki)
Inflige des dégâts colossaux
et diminue la DÉF
* 40%
pendant 3 tours
Increase rate : 150%
Increase rate : 150%
Linkset
Liens niv. 10
- Fonceur - ATT +10 %, DÉF -10 % pour tous les ennemis
- Fonceur - ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
- Soutien infaillible - ATT +10 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
- Soutien infaillible - ATT +15 %, DÉF -20 % pour tous les ennemis
- Style rapide - ATT +10 %
- Style rapide - ATT +15 %, chance d'esquive +5 %
- Aventure incroyable - Ki +2
- Aventure incroyable - Ki +3, ATT et DÉF +7 %
- Conseils des boules de cristal - ATT +20 %
- Conseils des boules de cristal - ATT +20 %, chance de coup critique +7 %
- Briser la limite - Ki +2
- Briser la limite - Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Link Buddies



5 liens
6 catégories
6 catégories

5 liens en commun (lv. 10)
Soutien infaillible
ATT +15 %, DÉF -20 % pour tous les ennemis
ATT +15 %, DÉF -20 % pour tous les ennemis
Fonceur
ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
Aventure incroyable
Ki +3, ATT et DÉF +7 %
Ki +3, ATT et DÉF +7 %
Conseils des boules de cristal
ATT +20 %, chance de coup critique +7 %
ATT +20 %, chance de coup critique +7 %
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
6 catégories en commun



5 liens
2 catégories
2 catégories

5 liens en commun (lv. 10)
Fonceur
ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
ATT +15 %, DÉF -15 % pour tous les ennemis
Aventure incroyable
Ki +3, ATT et DÉF +7 %
Ki +3, ATT et DÉF +7 %
Conseils des boules de cristal
ATT +20 %, chance de coup critique +7 %
ATT +20 %, chance de coup critique +7 %
Soutien infaillible
ATT +15 %, DÉF -20 % pour tous les ennemis
ATT +15 %, DÉF -20 % pour tous les ennemis
Briser la limite
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
Ki +2, ATT et DÉF +5 %
2 catégories en commun



4 liens
4 catégories
4 catégories




4 liens
3 catégories
3 catégories




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4 catégories
4 catégories




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4 catégories
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2 catégories




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2 catégories
2 catégories

Catégories
Mémoires de soutien
Rencontre avec le Kinto-Un

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Arc enfant" ou "Chercheurs
de boules de cristal", ATT et DÉF +10 % en plus
s’ils sont aussi de catégorie
"Lien maître et disciple" (1 fois seulement)
Sentiments vacillants

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Étranges circonstances

Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Le premier baiser de Pan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Liens d'amitié" (1 fois seulement)
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)