Aptitude leader
Ki +2 et PV +40 % pour les types INT et END
Aptitude passive | Attaque sournoise
Effets de base
- DÉF +40 %

- DÉF -40 %

Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Télékinésie (12Ki)
Inflige d'énormes dégâts
et peut rarement étourdir l'ennemi
* 20
pendant 2 tours
Increase rate : 120%
Increase rate : 120%
Linkset
Liens niv. 10
- École de la grue - ATT +15 %
- École de la grue - ATT +20 %
- Télékinésie - DÉF -10 % pour tous les ennemis
- Télékinésie - DÉF -20 % pour tous les ennemis
- Télépathie - Ki +1
- Télépathie - Ki +2, chance de coup critique +5 %
- Aventure incroyable - Ki +2
- Aventure incroyable - Ki +3, ATT et DÉF +7 %
- Conseils des boules de cristal - ATT +20 %
- Conseils des boules de cristal - ATT +20 %, chance de coup critique +7 %
Link Buddies



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Catégories
Attaque spéciale farmable
Mémoires de soutien
Rencontre avec le Kinto-Un

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Arc enfant" ou "Chercheurs
de boules de cristal", ATT et DÉF +10 % en plus
s’ils sont aussi de catégorie
"Lien maître et disciple" (1 fois seulement)
Premier ami

Pendant 2 tours après le début du combat, ATT, DÉF
et chances de coup critique +8 % pour tous les alliés
de catégorie "Enfant" ou "Cyborg" (1 fois seulement)
Sentiments vacillants

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Étranges circonstances

Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Le premier baiser de Pan

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Liens d'amitié" (1 fois seulement)
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)
Accueil amical des Zen-O

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Survie de l'Univers" pendant le combat,
et s'ils sont aussi de catégorie "Participants
aux tournois", ki +2 en plus pendant 7 tours après
le début du combat (1 fois seulement)