Aptitude leader
ATT +15 % sur tous les types
Aptitude passive | Force d'opposition
Si PV à 50 % ou moins
- ATT +50 %

Leaders 200% pour cette carte
Attaque spéciale |
Onde de confin. démoniaque (12Ki)
Inflige de gros dégâts et bloque l'ATT SP
* 0%
pendant 2 tours
Increase rate : 100%
Increase rate : 100%
Linkset
Liens niv. 10
- Guerrier suprême - Ki +1
- Guerrier suprême - Ki +2, ATT +10 %
- Jugement serein - DÉF +20 %
- Jugement serein - DÉF +25 %
- Respect - ATT +15 %
- Respect - ATT +20 %
- Aventure incroyable - Ki +2
- Aventure incroyable - Ki +3, ATT et DÉF +7 %
- Conseils des boules de cristal - ATT +20 %
- Conseils des boules de cristal - ATT +20 %, chance de coup critique +7 %
Link Buddies



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Catégories
Mémoires de soutien
Rencontre avec le Kinto-Un

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Arc enfant" ou "Chercheurs
de boules de cristal", ATT et DÉF +10 % en plus
s’ils sont aussi de catégorie
"Lien maître et disciple" (1 fois seulement)
Sentiments vacillants

ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de catégorie
"Cyborg" ou "Terrien" pendant le combat
Toujours plus fort !

Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de
catégorie "Lien maître et disciple" pendant le combat,
et pendant 7 tours après le début du combat, ki +1 pour
tous les alliés de catégorie "Combattant ayant grandi
sur Terre" (1 fois seulement)
Étranges circonstances

Au 4e tour après le début du combat ou si
PV à 40 % ou moins et qu'il y a un allié
de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien" dans
l'équipe, récupération de 50 % des PV et
pendant 2 tours, ATT et DÉF +10 % pour tous
les alliés de catégorie "Saiyan pur" ou "Terrien"
(1 fois seulement)
Un maître, un élève, un but

Pendant 3 tours après le début du combat,
ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés
de catégorie "Lien maître et disciple" ou
"Forces jointes" (1 fois seulement)
Miracle de Super Satan ?!

S'il y a un ennemi de catégorie "Divin" ou de
classe Extrême, pendant 4 tours, ki +5, ATT et
DÉF +10 % pour tous les alliés de classe Super et
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Sauveur" ou "Héros protecteur
de la Terre" (1 fois seulement)
Cadeau du héros

Pendant 2 tours après le début du combat,
ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de
catégorie "Légende ancestrale" (1 fois seulement)