Zone Z suprême : Édition spéciale persos de type

12-04-2024 à 08:30



= Période de l’événement =

Dates : 12-04-2024 08:30:00, 26-04-2024 07:59:00.

"Continuer" et objets de soutien non autorisés !

La "Zone Z suprême : Édition spéciale persos de type"
est disponible !

= Détails de l'événement =

Cet événement est uniquement accessible pour certains
personnages !

* Veuillez noter qu'aucune Mémoire de soutien ne peut
être emportée dans cet événement.

= Personnages pouvant participer =

Niveau 1 : Seuls les personnages de type S. AGI et E. AGI
peuvent y participer.
Niveau 2 : Seuls les personnages de type S. TEC et E. TEC
peuvent y participer.
Niveau 3 : Seuls les personnages de type S. INT et E. INT
peuvent y participer.
Niveau 4 : Seuls les personnages de type S. PUI et E. PUI
peuvent y participer.
Niveau 5 : Seuls les personnages de type S. END et E. END
peuvent y participer.

* Les personnages autres que ceux désignés ne peuvent
pas participer à cet événement.

* Cet événement ne possède pas de conditions de déblocage.

= Détails des niveaux =


Vous pouvez obtenir les médailles d'éveil requises pour
l'éveil-Z suprême
sur la carte de chacun des niveaux !

Attention, les médailles d'éveil à obtenir dans chaque
difficulté sont différentes !

Les médailles d'éveil (bronze) et (argent) sont disponibles
en difficulté Z-HARD tandis que les médailles d'éveil (or)
et (arc-en-ciel)
sont à obtenir en difficulté SUPER.

Si vous êtes assez chanceux, une case "Kinto-Un" peut
apparaître sur la carte !

Et vous pourrez obtenir de nombreuses médailles d'éveil
en vous arrêtant sur cette case !

= Éveil-Z suprême =

Les personnages suivants peuvent utiliser les médailles
d'éveil obtenues dans cet événement pour effectuer
leur éveil-Z suprême !

Hyper Méga Rild

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type E. AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type AGI
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type E. AGI
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que AGI en
AGI

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki AGI obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Extrême dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en AGI

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type AGI dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Pan (GT)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type S. AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type AGI
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type S. AGI
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que AGI en
AGI

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki AGI obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Super dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en AGI

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type AGI dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Cell (2e forme)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type E. TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type TEC
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type E. TEC
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que TEC en
TEC

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki TEC obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Extrême dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en TEC

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type TEC dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Tenshinhan

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type S. TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type TEC
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type S. TEC
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que TEC en
TEC

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki TEC obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Super dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en TEC

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type TEC dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Vegeta

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type E. INT
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type INT
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type E. INT
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que INT en
INT

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki INT obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Extrême dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en INT

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type INT dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Son Gohan (petit)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type S. INT
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type INT
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type S. INT
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que INT en
INT

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki INT obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Super dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en INT

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type INT dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Hit

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type E. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type PUI
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type E. PUI
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que PUI en
PUI

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki PUI obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Extrême dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en PUI

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type PUI dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Cabbe Super Saiyan

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type S. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type PUI
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type S. PUI
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que PUI en
PUI

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki PUI obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Super dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en PUI

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type PUI dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Boo (super)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type E. END
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type END
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type E. END
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que END en
END

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki END obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Extrême dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en END

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type END dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


Son Gohan (jeune)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +150 % pour le type S. END
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +10 % pour tous les alliés de type END
- ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de type S. END
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre que END en
END

À chaque sph. de ki obtenue
- ATT et DÉF +50 %

À chaque sph. de ki END obtenue
- ATT et DÉF +20 %
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a 2 autre(s) perso(s) ou plus de classe Super dans
l'équipe

- Si PV à 50 % ou moins, changement de sph. de ki : toutes les
sph. de ki en END

S'il y a 3 autre(s) perso(s) ou plus de type END dans l'équipe
- Pendant 4 tour(s) dès son apparition, garde activée contre
toutes les attaques


De plus, les personnages amis que vous pouvez utiliser dans
cet événement sont aussi limités !

* Veuillez consulter les pages "Choisir un ami" et "Choisir
l'équipe" pour connaître les personnages d'ami disponibles.

* Les personnages des autres joueurs ne s'afficheront pas
sur la page de sélection du personnage ami.

= Missions =

Des missions Événement sont disponibles dans cet événement !

Terminez-les pour obtenir des récompenses !

* Veuillez consulter l'onglet Événement de la page des
"Missions" pour obtenir de plus amples informations
sur les récompenses.

= Autres récompenses =

1 Pierre Dragon en terminant chacune des difficultés
des niveaux 1 à 5
(soit 10 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront pas être
obtenues une seconde fois.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces peut
différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements
et les dates peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir
à jouer à Dragon Ball Z Dokkan Battle !