Zone Z suprême : Saga de Boo

26-04-2024 à 10:00



=== Période de l’événement ===

Dates : 26-04-2024 10:00:00, 31-05-2024 01:59:59.

"Continuer" et objets de soutien non autorisés !

La "Zone Z suprême : Saga de Boo" est disponible !

= Détails de l'événement =

Cet événement est uniquement accessible pour certains
personnages et d'autres seront essentiels pour pouvoir
tenter les niveaux !

- Personnages requis dans l'équipe :

= Niveau 1 =



= Niveau 2 =



= Niveau 3 =



= Niveau 4 =



= Niveau 5 =



= Niveau 6 =



= Niveau 7 =



= Niveau 8 =



= Niveau 9 =



= Niveau 10 =



= Niveau 11 =



= Niveau 12 =



= Niveau 13 =



= Niveau 14 =

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= Personnages pouvant
participer aux niveaux =




* Appuyez sur le bouton "Personnages" pour de plus amples
informations sur les personnages désignés.

* Veuillez noter que les mémoires de soutien ne sont
pas autorisées dans cet événement.

* Vous ne pourrez pas tenter l'événement sans inclure les
personnages requis dans l'équipe.

* Les personnages autres que ceux désignés ne peuvent
pas participer à cet événement.

* Cet événement n'a pas de conditions de déblocage.

Les personnages requis dans l'équipe sont tous liés
aux événements suivants !

Niveau 1 :
Événements Histoire

- Des débuts tumultueux ! Un nouveau Tenkaichi Budokai
- Résurrection ! Le pire des démons
- Décisif ! La bataille ultime !
- Commémoration du combattant - Son Goku et ses amis

Niveaux 2 à 4 :
Événements Histoire

- Des débuts tumultueux ! Un nouveau Tenkaichi Budokai
- Résurrection ! Le pire des démons
- Décisif ! La bataille ultime !

Niveau 5 :
Événements Histoire

- Des débuts tumultueux ! Un nouveau Tenkaichi Budokai
- Résurrection ! Le pire des démons
- Décisif ! La bataille ultime !
- L'effroyable Majin et l'âme réincarnée

Niveaux 6 à 8 :
Événements Histoire

- Le combat inconnu : les dieux face à Boo
- Videl et la danse de l'air
- En avant !! Les justiciers

Niveaux 9 à 11 :
Événement Histoire

"Résurrection ! Le pire des démons"
Les personnages requis dans l'équipe pour les niveaux 9 à 11
peuvent être recrutés dans le Lieu d'échange contre les trésors
"Chocolats extra fins" obtenus dans cet événement.

Niveau 12 :
Événement Histoire

- Commémoration du combattant - Son Goku et ses amis

Niveau 13 :
Événement Histoire

- L'effroyable Majin et l'âme réincarnée

Niveau 14 :
Événement Débutant

- Combat super sérieux

* Le Son Goku recruté dans cet événement peut utiliser
les médailles d'éveil obtenues dans les événements Dokkan
"Surpassement total" et "Guerrier revenu de l'au-delà"
pour effectuer son éveil Dokkan.

Recrutez ces personnages requis dans votre équipe puis
effectuez leur éveil Dokkan via ces événements !

* Pour de plus amples informations sur les événements, veuillez
consulter les annonces concernées via le bouton “i” de ceux-ci.

= Détails des niveaux =


* Les ennemis apparaissant dans tous les niveaux possèdent
une aptitude de réduction des dommages et des aptitudes
leur permettant d'annuler les effets d'étourdissement
et de réduction d'ATT.

Vous pouvez obtenir les médailles d'éveil requises pour
l'éveil-Z suprême sur les cartes de chacun des niveaux !
Attention, les médailles d'éveil à obtenir dans chaque difficulté
sont différentes !

Dans les niveaux 1 à 12 et 14, les médailles d'éveil (bronze) et
(argent) sont disponibles en difficulté Z-HARD tandis que les
médailles d'éveil (or) et (arc-en-ciel) sont à obtenir en
difficulté SUPER.

Dans le niveau 13 en difficulté SUPER2, vous pourrez obtenir
la médaille d'éveil "Babidi (arc-en-ciel)".
Voici de plus amples informations sur les chemins.

Dans les niveaux 1 à 11 en Z-HARD :
Chemin de gauche : médailles d'éveil (bronze)
Chemin de droite : médailles d'éveil (argent)

Dans les niveaux 1 à 11 en SUPER :
Chemin de gauche : médailles d'éveil (or)
Chemin de droite : médailles d'éveil (arc-en-ciel)

* Le chemin ne diverge pas dans les niveaux 12 à 14.

= Éveil-Z suprême =

[Offensive décisive] Son Goku Super Saiyan 3 (ange)
peut utiliser les médailles d'éveil obtenues dans le niveau 14
pour effectuer l'éveil-Z suprême !

Son Goku Super Saiyan 3 (ange)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Kamehameha" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +130 %
- Grandes chances d'ATT +180 %
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie

Au début du tour, si PV à 60 % ou plus
- Chances d'esquive +30 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +130 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Kamehameha" ou "Saga de Boo"

- Ki +3
- Attaques extrêmement efficaces contre tous les types


Les personnages suivants peuvent aussi effectuer l'éveil-Z
suprême grâce aux médailles d'éveil obtenues dans
cet événement !

- [La décision d'un ami] M. Satan/Boo
- [Éveil pour faire face à l'ultime bataille]
Son Goku Super Saiyan 3

- [Réincarnation de choc] Oub (enfant)
- [Le nouveau héros de Satan City] Son Gohan (jeune)
- [Machinations] Yamu et Spopovitch
- [Dieu protecteur de l'Univers] Kaïo Shin
- [Deux cœurs vaillants] Son Gohan (jeune) et Videl
- [Bannière de la justice] Great Saiyaman 2 / 1
- [Un désir de postérité] Son Goku (ange)
- [Incroyable montée en puissance] Son Gohan ultime
- [Technique confiée par le père] Son Goten (petit)
- [Glorieuse attaque] M. Satan
- [Énergie de l'ambition] Babidi

M. Satan/Boo

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Saga de Boo" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie
- Ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Saga de Boo"

Si PV à 40 % ou plus
- Taux de réduction des dégâts +40 %

Après avoir encaissé 5 attaque(s) ou plus pendant le combat
- Au prochain tour de participation à l'attaque, échange avec
Boo

Boo

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Saga de Boo" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +100 %
- Ki +2, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de catégorie
"Saga de Boo"

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un perso de
catégorie "Saga de Boo" dont le nom comprend "M. Satan" ou
"Son Goku"

- Garde activée contre toutes les attaques


Son Goku Super Saiyan 3

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Dernier atout" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %

Plus les PV restants sont élevés
- ATT et DÉF (max. 60 %)

Pendant 3 tour(s) dès son apparition
- Attaques extrêmement efficaces contre tous les types

À partir du 3e tour après le début du combat, si PV à 80 % ou
moins

- Annule "Transformation"


- Après Annulation
Son Goku

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Dernier atout" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- Changement de sph. de ki : INT en Arc-en-ciel
- ATT et DÉF +120 %

À chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue
- ATT +30 %

Si 1 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus est obtenue
- Attaques extrêmement efficaces contre tous les types

Si tous les alliés sont de catégorie "Saga de Boo"
- Chance moyenne de coup critique


Oub (enfant)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Terrien" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END
Aptitude Passive

À chaque début de tour
- Ki +1 (max. +4)
- ATT et DÉF +30 % (max. 120 %)

Après avoir encaissé une attaque
- ATT +100 %

S'il y a un ennemi de catégorie "Tenkaichi Budokai" ou dont
le nom comprend "Son Goku" (hors enfant, Ginyu, Jr, etc.)

- Garde activée contre toutes les attaques


Son Gohan (jeune)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Héros de la justice", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour la classe Super
Aptitude Passive
- Se change en héros de l'amour et de la justice afin de ne pas
être reconnu

Great Saiyaman

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Héros de la justice", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour la classe Super
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +158 %
- Chances de coup critique et d'esquive +18 %

En attaquant un ennemi de classe Extrême
- Ki +5
- ATT et DÉF +58 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un perso de
catégorie "Fille pleine de vie" ou "Enfant"

- Taux de réduction des dégâts +28 %

S'il y a un ennemi de catégorie "Fille pleine de vie" ou
"Enfant"

- ATT SP personnelle bloquée
- Taux de réduction des dégâts +30 %


Yamu et Spopovitch

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Tenkaichi Budokai", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour la classe Extrême
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +90 %

À chaque ATT SP lancée
- Ki +2
- ATT +20 %

À chaque attaque encaissée
- DÉF +20 % (max. 160 %)

En attaquant un ennemi de classe Super
- Annule la garde ennemie


Kaïo Shin

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Divin" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de classe Super

Par allié de catégorie "Divin" dans l'équipe
- Ki +1, ATT et DÉF +30 %

En 1re position
- Garde activée contre toutes les attaques

Après avoir encaissé une attaque
- Récupération de 15 % des PV à la fin du tour


Son Gohan (jeune) et Videl

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Saga de Boo" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +158 %
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP
- Fortes chances d'attaque supplémentaire et fortes chances
d'ATT SP

À chaque attaque portée
- DÉF +20 % (max. 58 %)


Great Saiyaman 2 / 1

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Pose spéciale" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie
- ATT et DÉF -20 % pour l'ennemi attaqué pendant 2 tour(s)
- Ki +3, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de catégorie
"Pose spéciale"

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- DÉF +50 %
Active Skill
Échanger

Great Saiyaman 1

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Pose spéciale" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +158 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +58 %

Par allié de catégorie "Pose spéciale" dans l'équipe
- ATT +10 %
- Chances de coup critique +5 %


Son Goku (ange)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Combattants de l'au-delà" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END
Aptitude Passive

Effets de base
- DÉF +159 %
- Ki +1, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku"

Pendant 7 tour(s) dès son apparition
- ATT +159 %
- Annule la garde de l'ennemi lors de l'attaque

À partir du 8e tour après le début du combat
- ATT +59 %
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

S'il y a un perso dont le nom comprend "Son Goten (petit)"
dans l'équipe

- À chaque attaque esquivée, DÉF +20 % (max. 59 %)
- Si celui-ci est parmi les alliés attaquants du tour, ki +2, ATT et
DÉF +59 %


Son Gohan ultime

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Saiyan de sang-mêlé" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +58 %
- Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku"

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Famille de Son Goku"

- ATT et DÉF +58 %
- Fortes chances d'ATT SP supplémentaire

À chaque ATT SP lancée
- ATT et DÉF +20 % (max. 58 %)


Son Goten (petit)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Enfant" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Ki +1, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de catégorie
"Famille de Son Goku"

S'il y a un perso dont le nom comprend "Son Goku (ange)" ou
"Trunks (petit)" dans l'équipe

- ATT et DÉF +50 %
- Si celui-ci est parmi les alliés attaquants du tour, ki +5, ATT,
DÉF et chances de coup critique +10 % pour tous les alliés


M. Satan

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Combattant ayant grandi sur Terre" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END
Aptitude Passive

Effets de base
- DÉF +200 %
- Grandes chances d'ATT et DÉF -20% pour tous les ennemis

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +150 %

S'il y a parmi les ennemis ou les alliés attaquants du tour un
autre perso de catégorie "Tenkaichi Budokai"

- Ki +3
- ATT et DÉF +50 %
- Bloque l'ATT SP de l'ennemi attaqué

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque : ou
- Grandes chances d'ATT SP supplémentaire

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque :
- Coup critique garanti

À partir du 6e tour après le début du combat, si ce perso est
mis KO

- Grandes chances de survivre et de récupérer 50 % des
PV


Babidi

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour la catégorie "Diaboliques et sans merci"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +140 %
- ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de classe Extrême

S'il y a un ennemi de classe Super
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

S'il y a un ennemi de classe Extrême
- Ki +2
- Chance de coup critique +10 % pour tous les alliés de
classe Extrême
- ATT et DÉF +40 % si ki à 12 ou plus lors de l'attaque

Majin Vegeta

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour la catégorie "Diaboliques et sans merci"
Aptitude Passive

Excepté lors de l'activation des effets après retardement
- Attaque impossible

Effets de base
- Ki +3
- DÉF +150 %

Au moment d'encaisser une attaque si ki à 12 ou plus
- DÉF +100 %

Au moment d'encaisser une attaque si ki à 15 ou plus
- Taux de réduction des dégâts +40 %

Si ki à 18 ou plus à la fin du tour
- Récupération de 10 % des PV

Lors de l'activation des effets après retardement
- ATT +300 %


De plus, les personnages amis que vous pouvez choisir
dans cet événement sont aussi limités !

* Veuillez consulter les pages "Choisir un ami" et "Choisir l
'équipe" pour connaître les personnages d'ami disponibles.

* Les personnages des autres joueurs ne s'afficheront pas
dans la page de sélection du personnage ami.

=== Missions ===

Des missions Événement sont disponibles dans cet événement !
Terminez-les pour recevoir des récompenses !

* Veuillez consulter l'onglet Événement de la page des
"Missions" pour obtenir de plus amples informations sur les
récompenses.

* Les missions n'apparaîtront pas si elles ont déjà été terminées.

=== Autres récompenses ===

1 Pierre Dragon en terminant chacune des difficultés
des niveaux 1 à 14
(soit 27 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront
pas être obtenues une seconde fois.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements
et les dates peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir
à jouer à Dragon Ball Z Dokkan Battle !