L'Histoire sans fin de Dragon Ball - Contre les combattants divins

Stats boss

Phase : 1

Stats

  • ATK : 82,000
  • DEF : 22,000
  • HP : 6,800,000
  • ATT / tour : 4
  • Cooldown : 4

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 205,000
  • Type de spé : Type mêlée (Type mêlée)
  • Nom att. spé : Aussi paisible que le ciel, plus rapide que l’éclair
  • Description att. spé : Inflige des dégâts colossaux
  • Chance de spé : 30% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (49%)
Empêche l'étourdissement

Phase : 2

Stats

  • ATK : 83,000
  • DEF : 22,500
  • HP : 7,050,000
  • ATT / tour : 4
  • Cooldown : 4

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 207,500
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Balle lumineuse
  • Description att. spé : Inflige des dégâts colossaux et diminue fortement la DÉF
  • Effets spé :
    *50% pendant 3 tours
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Balle lumineuse (suprême)
  • Description att. spé : Inflige des dégâts colossaux, diminue l'ATT et diminue fortement la DÉF
  • Effets spé :
    *20% et 50% pendant 3 tours
  • Chance de spé : 30% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (49%)
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales

Phase : 3

Stats

  • ATK : 87,000
  • DEF : 23,000
  • HP : 7,700,000
  • ATT / tour : 4
  • Cooldown : 4

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 243,600
  • Type de spé : Type physique (Type physique)
  • Nom att. spé : Danse sauvage céleste
  • Description att. spé : Inflige des dégâts immenses
  • Chance de spé : 20% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (51%)
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de l'ATT

Phase : 4

Stats

  • ATK : 122,000
  • DEF : 50,000
  • HP : 10,910,000
  • ATT / tour : 6
  • Cooldown : 6

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 341,600
  • Type de spé : (Other)
  • Nom att. spé : Paume d'immobilisation divine
  • Description att. spé : Augmente fortement la DÉF pendant 1 tour, inflige des dégâts immenses et grandes chances d'étourdir l'ennemi
  • Effets spé :
    * pendant 2 tours
    *50% pendant 1 tour
  • Chance de spé : 16% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (65%)
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de l'ATT et de la DÉF

Phase : 5

Stats

  • ATK : 128,000
  • DEF : 51,000
  • HP : 12,100,000
  • ATT / tour : 6
  • Cooldown : 6

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 358,400
  • Type de spé : (Other)
  • Nom att. spé : Division du grand Kaïo Shin
  • Description att. spé : Inflige des dégâts immenses et bloque l'attaque spéciale
  • Effets spé :
    * pendant 2 tours
  • Chance de spé : 18% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (65%)
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de l'ATT et de la DÉF
Bloque l'attaque spéciale d'un ennemi

Phase : 6

Stats

  • ATK : 200,000
  • DEF : 80,000
  • HP : 19,000,000
  • ATT / tour : 10
  • Cooldown : 10

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 560,000
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Jugement du dieu destructeur
  • Description att. spé : Augmente l'ATT pendant 1 tour, inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF pendant 1 tour
  • Effets spé :
    *30% pendant 1 tour
    *50% pendant 1 tour
  • Chance de spé : 14% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (70%)
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de l'ATT et de la DÉF
Esquive parfois les attaques (attaques spéciales incluses) (10%)

Phase : 7

Stats

  • ATK : 180,000
  • DEF : 85,000
  • HP : 19,500,000
  • ATT / tour : 9
  • Cooldown : 9

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 504,000
  • Type de spé : Type mêlée (Type mêlée)
  • Nom att. spé : Initiation angélique
  • Description att. spé : Inflige des dégâts immenses et pendant 1 tour, grandes chances d'étourdir l'ennemi et diminue l'ATT et la DÉF
  • Effets spé :
    * pendant 2 tours
    *20% et 20% pendant 1 tour
  • Chance de spé : 14% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (72%)
Empêche l'étourdissement
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de l'ATT et de la DÉF
Esquive parfois les attaques (attaques spéciales incluses) (12%)
Annule la capacité d'esquive en lançant des attaques infaillibles