L'Histoire sans fin de Dragon Ball - Dragon Ball GT Le retour aux sources

Stats boss

Phase : 1

Stats

  • ATK : 81,000
  • DEF : 33,000
  • HP : 6,400,000
  • ATT / tour : 4
  • Cooldown : 4

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 202,500
  • Type de spé : Type physique (Type physique)
  • Nom att. spé : Lance tournoyante
  • Description att. spé : Inflige des dégâts colossaux
  • Chance de spé : 20% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (54%)
Empêche l'étourdissement

Phase : 2

Stats

  • ATK : 120,000
  • DEF : 22,000
  • HP : 6,900,000
  • ATT / tour : 2
  • Cooldown : -

Skills

Réduit les dégâts encaissés (50%)
Empêche l'étourdissement
Verrouille le déplacement de personnage
Probabilité : 70%

Phase : 3

Stats

  • ATK : 127,500
  • DEF : 21,000
  • HP : 1,000,000
  • ATT / tour : 3
  • Cooldown : -

Skills

Réduit les dégâts encaissés (50%)
Empêche l'étourdissement
Bloque l'attaque spéciale de tous les ennemis
Annule la réduction de l'ATT

Phase : 4

Stats

  • ATK : 100,000
  • DEF : 39,000
  • HP : 8,300,000
  • ATT / tour : 5
  • Cooldown : 5

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 250,000
  • Type de spé : (Other)
  • Nom att. spé : Fouet de plasma
  • Description att. spé : Inflige des dégâts colossaux et diminue la DÉF
  • Effets spé :
    *40% pendant 3 tours
  • Chance de spé : 15% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (58%)
Empêche l'étourdissement
Annule la réduction de l'ATT
Annule le blocage des attaques spéciales

Phase : 5

Stats

  • ATK : 107,000
  • DEF : 43,000
  • HP : 8,900,000
  • ATT / tour : 5
  • Cooldown : 5

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 299,600
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Cri écarlate
  • Description att. spé : Inflige des dégâts immenses, chance moyenne d'étourdir l'ennemi
  • Effets spé :
    * pendant 2 tours
  • Chance de spé : 14% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (60%)
Empêche l'étourdissement
Annule la réduction de l'ATT
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de la DÉF

Phase : 6

Stats

  • ATK : 112,000
  • DEF : 42,000
  • HP : 9,050,000
  • ATT / tour : 6
  • Cooldown : 6

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 280,000
  • Type de spé : Type mêlée (Type mêlée)
  • Nom att. spé : Punch métallique de Sigma
  • Description att. spé : Inflige des dégâts colossaux
  • Chance de spé : 17% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (62%)
Empêche l'étourdissement
Annule la réduction de l'ATT
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de la DÉF

Phase : 7

Stats

  • ATK : 118,000
  • DEF : 50,000
  • HP : 10,200,000
  • ATT / tour : 7
  • Cooldown : 7

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 330,400
  • Type de spé : Type mêlée (Type mêlée)
  • Nom att. spé : Hyper Méga Rild Punch
  • Description att. spé : Inflige des dégâts immenses
  • Chance de spé : 17% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (65%)
Empêche l'étourdissement
Annule la réduction de l'ATT
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de la DÉF

Phase : 8

Stats

  • ATK : 126,500
  • DEF : 64,500
  • HP : 12,200,000
  • ATT / tour : 8
  • Cooldown : 8

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 354,200
  • Type de spé : Type physique (Type physique)
  • Nom att. spé : Aiguilles mortelles
  • Description att. spé : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement l'ATT
  • Effets spé :
    *30% pendant 3 tours
  • Chance de spé : 16% (1 / tour)

Skills

Réduit les dégâts encaissés (70%)
Empêche l'étourdissement
Annule la réduction de l'ATT
Annule le blocage des attaques spéciales
Annule la réduction de la DÉF
Esquive parfois les attaques (attaques spéciales incluses) (5%)
Verrouille le déplacement de personnage
Probabilité : 50%