Paré de rouge : le Saiyan sans égal - Éclair écarlate : Super Saiyan 4

Stats boss

Phase : 1

Stats

  • ATK : 32,500
  • DEF : 4,820
  • HP : 1,082,000
  • ATT / tour : 3
  • Cooldown : 3

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 65,000
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Canon Garric
  • Description att. spé : Inflige de gros dégâts.
  • Chance de spé : 15% (1 / tour)

Skills

Augmente les dégâts infligés aux ennemis
Réduit les dégâts encaissés (25%)

Phase : 2

Stats

  • ATK : 34,500
  • DEF : 6,000
  • HP : 1,210,000
  • ATT / tour : 4
  • Cooldown : 4

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 75,900
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Final Flash
  • Description att. spé : Inflige d'énormes dégâts
  • Chance de spé : 11% (1 / tour)

Skills

Augmente les dégâts infligés aux ennemis
Réduit les dégâts encaissés (30%)

Phase : 3

Stats

  • ATK : 37,000
  • DEF : 7,300
  • HP : 1,780,000
  • ATT / tour : 4
  • Cooldown : 4

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 92,500
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Final Flash
  • Description att. spé : Inflige des dégâts colossaux
  • Chance de spé : 20% (1 / tour)

Skills

Augmente les dégâts infligés aux ennemis
Réduit les dégâts encaissés (35%)

Phase : 4

Stats

  • ATK : 44,000
  • DEF : 8,800
  • HP : 2,400,000
  • ATT / tour : 6
  • Cooldown : 6

Attaque spéciale

  • Dommages Spé : 123,200
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Attaque rayonnante finale
  • Description att. spé : Inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF
  • Effets spé :
    *50% pendant 3 tours
  • Type de spé : Type Kikoha (Type Kikoha)
  • Nom att. spé : Attaque rayonnante finale (suprême)
  • Description att. spé : Augmente fortement la DÉF pendant 1 tour, inflige des dégâts immenses et diminue fortement la DÉF ; augmente l'ATT de 30 % pendant 6 tours
  • Effets spé :
    *50% pendant 1 tour
    *50% pendant 3 tours
    *30% pendant 6 tours
  • Chance de spé : 17% (1 / tour)

Skills

Augmente les dégâts infligés aux ennemis
Réduit les dégâts encaissés (52%)
Étourdissement impossible