Annonce concernant
l'éveil-Z suprême !
29-07-2025 à 07:00
À partir du 29-07-2025 07:00:00,
6 personnages pourront utiliser l'éveil-Z suprême !
Participez aux Battles Z suprêmes disponibles en ce moment
pour collecter les médailles d'éveil requises !
= Éveil-Z suprême =
[Demoiselle en colère] Pan (GT),
[Combattant ultime] Son Goku Super Saiyan 3 (GT),
[Concentré sur la victoire] Son Goku Super Saiyan 3 (GT),
[Vengeance accomplie] Super Baby 2
et [Résolution inébranlable] Trunks Super Saiyan (GT)
peuvent utiliser l'éveil Dokkan pour devenir
[Talent héréditaire] Pan (GT), [Pouvoir suprême émergent]
Son Goku Super Saiyan 3 (GT) (gorille doré),
[Offensive du courage] Son Goku Super Saiyan 3 (GT),
[Vengeance incontrôlable] Super Baby 2 (Baby gorille)
et [Intelligence et puissance] Trunks Super Saiyan (GT),
qui pourront effectuer l'éveil-Z suprême grâce aux
médailles d'éveil obtenues dans la Battle Z suprême
"Saga Rivaux du destin 3" !
Pan (GT)
Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour les
types AGI et END
Aptitude Passive
Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie
- Ki +2 pour tous les alliés
Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %
Si PV à 50 % ou plus
- ATT et DÉF +50 %
- ATT et DÉF +30 %
Si PV à 30 % ou plus
- ATT et DÉF +50 %
- ATT et DÉF +30 %
S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre
perso de catégorie "Héros de GT" ou "Enfant"
- ATT et DÉF +100 %
de réduction des dégâts +20 %
Si tous les alliés attaquants du tour sont de catégorie
"Héros de GT" ou "Enfant"
- ATT et DÉF +100 %
taux de réduction des dégâts +20 %
Son Goku Super Saiyan 3 (GT) (gorille doré)
Aptitude Leader
ATT +35 % pour le type PUI à chaque
sph. de ki PUI obtenue
Aptitude Passive
Effets de base
- ATT et DÉF +200 %
- ATT et DÉF +33 %
ATT +33 %
"Héros de GT" ou "Puissance de gorille"
- Chance moyenne de se transformer en gorille
Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +200 %
S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso
de catégorie "Héros de GT" ou "Puissance de gorille"
- ATT et DÉF +150 %
- Chances de coup critique et d'esquive +50 %
Si tous les alliés attaquants du tour sont de catégorie
"Héros de GT" ou "Puissance de gorille"
- ATT SP supplémentaire
- Garde activée contre toutes les attaques
Son Goku Super Saiyan 3 (GT)
Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +70 % pour tous les types
Aptitude Passive
Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
Par allié attaquant du tour de catégorie "Héros de GT"
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT SP
- ATT +100 %
- Au moment d'encaisser une attaque, DÉF +70 %
Si tous les alliés attaquants du tour sont de catégorie
"Héros de GT"
- ATT +100 %
- Chances de coup critique et taux de réduction des
dégâts +50 %
Si PV à 50 % ou moins ou s'il y a un ennemi de catégorie
"Boss de GT"
- Coup critique garanti
- Garde activée contre toutes les attaques
Super Baby 2 (Baby gorille)
Aptitude Leader
ATT +35 % pour le type INT à chaque
sph. de ki INT obtenue
Aptitude Passive
Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
Si PV à 30 % ou plus
- Ki +2, ATT et DÉF +100 %
- Chance moyenne de se transformer en gorille
Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %
S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre
perso de catégorie "Diaboliques et sans merci",
"Corps et esprit corrompus" ou "Boss de GT"
- ATT SP supplémentaire
- Chances de coup critique, taux de réduction des dégâts
et chances d'esquive +20 %
S'il y a un ennemi de catégorie "Saiyan pur", "Saiyan
de sang-mêlé" ou "Héros de GT"
- ATT SP supplémentaire
- Chances de coup critique, taux de réduction des dégâts
et chances d'esquive +20 %
À chaque attaque portée
- ATT et DÉF +30 %
Trunks Super Saiyan (GT)
Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour les
types TEC et PUI
Aptitude Passive
Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre
que INT et PUI en Arc-en-ciel
- ATT +30 %
Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %
S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso
de catégorie "Héros de GT" ou "Saiyan de sang-mêlé"
- ATT et DÉF +150 %
- Chances de coup critique et taux de réduction des dégâts +30 %
- DÉF +30 %
Si tous les alliés attaquants du tour sont de catégorie
"Héros de GT" ou "Saiyan de sang-mêlé"
- ATT et DÉF +150 %
- Chances de coup critique et taux de réduction des dégâts +30 %
- ATT et DÉF +30 %
Li Shenron
Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la catégorie
"Boss de GT"
Aptitude Passive
Effets de base
- Changement aléatoire de sph. de ki : 1 type autre
que TEC en Arc-en-ciel
- Ki +2, ATT et DÉF +150 %
- Grandes chances de coup critique
- Grandes chances d'ATT SP supplémentaire
Pendant 1 tour dès son apparition
- Taux de réduction des dégâts +40 %
Lors de l'attaque
- Annule la garde ennemie
- À chaque sph. de ki obtenue, ATT et
DÉF +50 %
Si 2 sph. de ki ou plus sont obtenues
- Taux de réduction des dégâts +20 %
Si 3 sph. de ki ou plus sont obtenues
- Chances de coup critique +20 %
Si 4 sph. de ki ou plus sont obtenues
- Taux de réduction des dégâts +20 %
Si 5 sph. de ki ou plus sont obtenues
- Chances de coup critique +30 %
Si 6 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT SP supplémentaire
Si 7 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT et DÉF -20 %

