Ajustements dans l’aptitude
passive de certains personnages
17-08-2023 à 09:30
Chers joueurs,
Merci de votre soutien et de votre passion pour
Dragon Ball Z Dokkan Battle.
Une anomalie a été découverte :
Les effets réels des aptitudes passives de
certains personnages après activation de
leur aptitude active ne correspondaient
pas à la description.
Par conséquent, les descriptions des aptitudes
passives de ces personnages ont été ajustées
pour correspondre aux effets réels.
= Personnages concernés =
- [Effondrement de l'ordre de l'au-delà]
Super Janemba
* Le personnage ci-dessus est la forme de
[Effondrement de l'ordre de l'au-delà]
Janemba après transformation.
Avant ajustement :
ATT et DÉF +180 % ; change 1 type aléatoire de
sph. de ki de type en sph. de ki de type ou en
sph. de ki Arc-en-ciel (même type possible) ; si
3 sph. de ki de type ou plus sont obtenues, ATT +40 %
en plus ; si 1 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus est
obtenue, grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie
(attaque spéciale incluse)
Après ajustement :
Pendant 1 tour à son apparition, garde activée contre
toutes les attaques ; ATT et DÉF +180 % ; change 1 type
aléatoire de sph. de ki de type en sph. de ki de type
ou en sph. de ki Arc-en-ciel (même type possible) ; si
3 sph. de ki de type ou plus sont obtenues, ATT +40 %
en plus ; si 1 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus est
obtenue, grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie
(attaque spéciale incluse)
- [L'atout du capitaine] Ginyu (Son Goku)
* Le personnage ci-dessus est la forme de
[L'atout du capitaine] Ginyu après
Body change.
Avant ajustement :
Récupération de 59 % des PV (1 fois seulement) ;
ATT et DÉF +200 % ; ATT +50 % en plus lors d'une
ATT SP ; attaque supplémentaire garantie et chance
moyenne d'ATT SP ; à chaque attaque portée, ATT
et DÉF +10 % en plus (max. 50 %), chances de coup
critique et d'esquive +10 % (max. 50 %) ; s'il y a
dans l'équipe un perso dont le nom comporte "Jeese",
grandes chances de prévoir les ATT SP de l'ennemi
Après ajustement :
Récupération de 59 % des PV (1 fois seulement) et
pendant 1 tour à son apparition, attaques extrêmement
efficaces contre tous les types ; ATT et DÉF +200 % ;
ATT +50 % en plus lors d'une ATT SP ; attaque
supplémentaire garantie et chance moyenne d'ATT SP ;
à chaque attaque portée, ATT et DÉF +10 % en plus
(max. 50 %), chances de coup critique et
d'esquive +10 % (max. 50 %) ; s'il y a dans l'équipe
un perso dont le nom comporte "Jeese", grandes chances
de prévoir les ATT SP de l'ennemi
- [Une attaque désespérée] Piccolo
* Le personnage ci-dessus est la forme de
[Une attaque désespérée] Son Goku &
Piccolo/Piccolo après échange.
Avant ajustement :
Au début du tour, récupère 10 % des PV ;
ki +3, ATT et DÉF +100 % ;
si 3 sph. de ki ou plus obtenues, ki +3, DÉF +100 %
en plus ; lors d'une ATT SP ultime, ATT +100 % en
plus, et si PV à 50 % ou plus, ATT +50 % en plus ;
si ki à 24, interrompt 1 fois l'action de l'ennemi
attaqué pendant ce tour
Après ajustement :
Pendant 1 tour à son apparition, garde activée contre
toutes les attaques ; au début du tour, récupère 10 %
des PV ; ki +3, ATT et DÉF +100 % ; si 3 sph. de ki
ou plus obtenues, ki +3, DÉF +100 % en plus ;
lors d'une ATT SP ultime, ATT +100 % en plus,
et si PV à 50 % ou plus, ATT +50 % en plus ;
si ki à 24, interrompt 1 fois l'action de l'ennemi
attaqué pendant ce tour
- [Le déicide ultime] Ultime Hearts
* Le personnage ci-dessus est la forme de
[Le déicide ultime] Super Hearts après
transformation.
Avant ajustement :
Ki +3, ATT et DÉF +200 %, ATT et DÉF +50 % en plus lors
d'une attaque spéciale ; si tous les alliés sont de
classe Extrême, ATT SP supplémentaire garantie ; si tous
les alliés attaquants du tour sont de classe Extrême et
de catégorie "Crossover", ATT +150 % en plus, annule la
garde de l'ennemi ; s'il y a un ennemi de catégorie
"Divin", attaques extrêmement efficaces contre tous
les types
Après ajustement :
Pendant 1 tour à son apparition, garde activée contre
toutes les attaques ; ki +3, ATT et DÉF +200 %, ATT
et DÉF +50 % en plus lors d'une attaque spéciale ;
si tous les alliés sont de classe Extrême, ATT SP
supplémentaire garantie ; si tous les alliés
attaquants du tour sont de classe Extrême et de
catégorie "Crossover", ATT +150 % en plus, annule la
garde de l'ennemi ; s'il y a un ennemi de catégorie
"Divin", attaques extrêmement efficaces contre tous
les types
Veuillez accepter nos plus sincères excuses pour la
gêne occasionnée.
Nous espérons que vous prendrez plaisir à jouer à
Dragon Ball Z Dokkan Battle !
