Zone Z suprême ! Le plus puissant de l’Univers

22-09-2022 à 10:00



=== Période de l’événement ===

Dates : 01-03-2023 07:30:00, 18-03-2023 06:59:59.

"Continuer" et objets de soutien non autorisés !

La "Zone Z suprême : Affrontement décisif !
Le plus puissant de l'Univers
" est disponible !

= Détails de l'événement =

Cet événement sera débloqué une fois que vous aurez terminé
tous les niveaux de l'événement Histoire "Affrontement
décisif ! Le plus puissant de l’Univers
" !

* Condition de déblocage : terminer tous les niveaux dans
toutes les difficultés.

* Veuillez noter qu'aucune Mémoire de soutien ne peut être
emportée dans cet événement.

* Si l'événement concerné par la condition de déblocage a
de nouveaux niveaux, ceux-ci seront aussi inclus dans la
condition à remplir.

En outre, cet événement est uniquement accessible
pour certains personnages !

Et il nécessite aussi certains personnages dans l'équipe !

* Les personnages requis dans l'équipe sont différents
dans chaque niveau.

= Personnages requis dans l'équipe =

Niveau 1 :


Niveau 2 :


Niveau 3 :


Niveau 4 :


Niveau 5 :


Niveau 6 :


Niveau 7 :


Niveau 8 :


= Personnages pouvant participer =



* Appuyez sur le bouton "Personnages" pour de plus amples
informations sur les personnages désignés.

* Vous ne pourrez pas tenter l'événement sans inclure
les personnages requis dans l'équipe.

* Les personnages autres que ceux désignés
ne peuvent pas participer à cet événement.

Les personnages requis dans l'équipe sont tous liés
aux événements suivants :

- Événement Histoire "Affrontement décisif ! Le plus puissant
de l’Univers"
- Événement Histoire "100 000 guerriers de métal"
- Histoire de Dragon Ball "La revanche de Cooler"

Provoquez leur éveil Dokkan par le biais de ces événements
et recrutez-les dans votre équipe !

* Pour de plus amples informations sur ces événements,
veuillez consulter les annonces concernées.

* Si l’événement reste indisponible bien que vous ayez rempli
les conditions pour le débloquer, redémarrer le jeu peut
résoudre le problème.

= Détails des niveaux =


Vous pouvez obtenir les médailles d'éveil requises pour
l'éveil-Z suprême sur la carte de chacun des niveaux !

Attention, les médailles d'éveil à obtenir dans chaque
difficulté sont différentes !

Les médailles d'éveil (bronze) et (argent) sont disponibles
en difficulté Z-HARD tandis que les médailles d'éveil (or)
et (arc-en-ciel) sont à obtenir en difficulté SUPER.

Sur les chemins en Z-HARD :
Chemin de gauche : médailles d'éveil (bronze)
Chemin de droite : médailles d'éveil (argent)

Sur les chemins en SUPER :
Chemin de gauche : médailles d'éveil (or)
Chemin de droite : médailles d'éveil (arc-en-ciel)

= Éveil-Z suprême =

[Le courage de s'opposer au mal] Son Gohan (petit)/Son Goku
peut effectuer l'éveil-Z suprême grâce aux médailles d'éveil
obtenues dans le niveau 1 !

Son Gohan (petit)/Son Goku

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Lien parental" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %

Pendant 5 tour(s) dès son apparition
- ATT et DÉF +30 %
- Fortes chances d'esquiver l'attaque ennemie

À partir du 6e tour après son apparition
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Après avoir esquivé 3 attaque(s) lors du combat
- ATT et DÉF +50 %

Après avoir esquivé 6 attaque(s) lors du combat
- Pendant 3 tour(s), ATT et DÉF -25 % pour l'ennemi
ciblé
Active Skill
Effectue un échange

Son Goku

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Lien parental" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type END
Aptitude Passive

Effets de base
- Récupération de 50 % des PV
- ATT et DÉF +180 %

Si PV à 77 % ou plus
- Garde activée contre toutes les attaques

Après avoir encaissé une attaque
- ATT et DÉF +59 % pendant 5 tour(s)
- Pendant 1 tour, étourdissement garanti de l'ennemi
attaqué

S'il y a un ennemi de catégorie "Terrifiants conquérants"
- Attaque supplémentaire garantie et chance moyenne d'ATT
SP


[Rédemption familiale] Cooler peut effectuer l'éveil-Z suprême
grâce aux médailles d'éveil obtenues dans le niveau 2 !

Cooler

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT +150 %
- DÉF +100 %
- Ki +3, ATT et DÉF +30 % pour tous les alliés de catégorie
"Terrifiants conquérants"

À chaque ATT SP lancée
- DÉF +20 % (max. 50 %)

Après avoir encaissé 5 attaque(s) ou plus pendant le combat
- Pendant 3 tour(s), chances de coup critique +7 % pour
tous les alliés de catégorie "Terrifiants conquérants"


[Guerrier de l'étoile robotique] Métal Cooler peut effectuer
l'éveil-Z suprême grâce aux médailles d'éveil obtenues
dans le niveau 3 !

Métal Cooler

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Lignée diabolique" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +50 % pour le type PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- ATT, DÉF +30 % et chances de coup critique +10 % pour
tous les alliés de catégorie "Lignée diabolique"

Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +50 %

Si le nom de tous les alliés attaquants du tour comprend
"Métal Cooler"

- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP


Les médailles d'éveil à obtenir à partir du niveau 4 peuvent
être utilisées pour provoquer l'éveil-Z suprême des personnages
suivants !

[Soldat d'acier] Métal Cooler (AGI)
[Soldat d'acier] Métal Cooler (TEC)
[Soldat d'acier] Métal Cooler (INT)
[Soldat d'acier] Métal Cooler (PUI)
[Soldat d'acier] Métal Cooler (END)

Métal Cooler (AGI)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Combat rapide" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +2 pour tous les alliés
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie

Si ce perso est en 1re position au début du tour
- Changement de sph. de ki : PUI en Arc-en-ciel

Par allié de catégorie "Lignée diabolique" dans l'équipe
- ATT et DÉF +40 % (max. 200 %)

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso dont
le nom comprend "Métal Cooler"

- À chaque sph. de ki obtenue, DÉF +25 %
- Si 3 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus sont obtenues, chances
d'esquive +20 %


Métal Cooler (TEC)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Corps et esprit corrompus" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF -25 % pour l'ennemi attaqué pendant 2 tour(s)

Si ce perso est en 1re position au début du tour
- Changement de sph. de ki : AGI en Arc-en-ciel

Par allié de catégorie "Lignée diabolique" dans l'équipe
- ATT et DÉF +40 % (max. 200 %)

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso dont
le nom comprend "Métal Cooler"

- À chaque sph. de ki obtenue, ATT +25 %
- Si 3 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus sont obtenues, bloque l'ATT
SP de l'ennemi attaqué pendant 2 tour(s)


Métal Cooler (INT)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Objectif Son Goku" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 10 % des PV

Si ce perso est en 1re position au début du tour
- Changement de sph. de ki : TEC en Arc-en-ciel

Par allié de catégorie "Lignée diabolique" dans l'équipe
- ATT et DÉF +40 % (max. 200 %)

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso dont
le nom comprend "Métal Cooler"

- À chaque sph. de ki obtenue, ATT et DÉF +10 %
- Si 3 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus sont obtenues,
récupération de 5 % des PV à la fin du tour


Métal Cooler (PUI)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Boss des films" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés

Si ce perso est en 1re position au début du tour
- Changement de sph. de ki : END en Arc-en-ciel

Par allié de catégorie "Lignée diabolique" dans l'équipe
- ATT et DÉF +40 % (max. 200 %)

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso dont
le nom comprend "Métal Cooler"

- À chaque sph. de ki obtenue, ATT +25 %
- Si 3 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus sont obtenues, ATT et DÉF
+20 % pour tous les alliés de classe Extrême


Métal Cooler (END)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Vengeance" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Récupère 15 % des dégâts infligés en PV

Si ce perso est en 1re position au début du tour
- Changement de sph. de ki : INT en Arc-en-ciel

Par allié de catégorie "Lignée diabolique" dans l'équipe
- ATT et DÉF +40 % (max. 200 %)

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso dont
le nom comprend "Métal Cooler"

- À chaque sph. de ki obtenue, DÉF +25 %
- Si 3 sph. de ki Arc-en-ciel ou plus sont obtenues, récupère
5 % des dégâts infligés en PV


De plus, les personnages amis que vous pouvez utiliser
dans cet événement sont eux aussi limités !

* Veuillez consulter les pages "Choisir un ami" et "Choisir
l'équipe" pour connaître les personnages d'ami disponibles.

* Les personnages des autres joueurs ne s'afficheront
pas dans la page de sélection du personnage ami.

= Missions =

Des missions Événement sont disponibles
dans cet événement !

Essayez de toutes les terminer !

* Veuillez consulter l'onglet Événement de la page des
"Missions" pour obtenir de plus amples informations
sur les récompenses.

= Autres récompenses =

1 Pierre Dragon en terminant chacune des difficultés
des niveaux 1 à 8
(soit 16 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront
pas être obtenues une seconde fois.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements
et les dates peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir
à jouer à Dragon Ball Z Dokkan Battle !