Super Dragon Ball Heroes World Mission !

25-11-2021 à 09:00



= Période de l'événement =

Dates : 22-11-2022 07:00:00, 06-12-2022 06:59:00.

Venez participer à l'événement et faire l'expérience
du monde de "Super Dragon Ball Heroes World Mission" !

=== Remarque par rapport
à l'histoire ===


Le contenu de cet événement contient une partie
de l'histoire de "Super Dragon Ball Heroes World Mission".

= Détails des niveaux =


= Guide stratégique =


- Formez une équipe avec des personnages
de la catégorie "Dragon Ball Heroes" !


Plus il y a de personnages de la catégorie
"Dragon Ball Heroes" dans l'équipe, plus vous
aurez de chances d'obtenir des récompenses
supplémentaires dans cet événement !

Mais encore, plus la rareté de vos personnages
de la catégorie "Dragon Ball Heroes" est élevée,
plus vous aurez de chances d'obtenir des
récompenses supplémentaires.

De plus, Beat et Ahms (2e forme) disponibles
dans cet événement appartiennent à la catégorie
"Dragon Ball Heroes" !

Incluez-les dans votre équipe pour augmenter
vos chances d'obtenir des récompenses
supplémentaires !

* Utiliser l'éveil-Z pour augmenter la rareté
de vos personnages n’augmentera pas
vos chances d'obtenir des récompenses
supplémentaires.

= Détails des récompenses =

Vous aurez une chance d'obtenir
[Les qualités du héros] Beat dans le niveau 1
de l'événement !

Vous aurez également une chance d'obtenir
[L'IA mystérieuse qui prend vie] Ahms (2e forme)
dans le niveau 4 !
Beat

Aptitude Leader
Ki +1, PV, ATT et DÉF +30 % pour la classe Super
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +40 %
- Ki +1 et DÉF +20 % pour tous les alliés de classe Super
Ahms (2e forme)

Aptitude Leader
Ki +1, PV, ATT et DÉF +30 % pour la classe Extrême
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +40 %
- Ki +1 et DÉF +20 % pour tous les alliés de classe Extrême


= Éveil Dokkan=

[Les qualités du héros] Beat et [L'IA mystérieuse
qui prend vie] Ahms (2e forme)
peuvent utiliser
l'éveil Dokkan grâce aux médailles d'éveil
obtenues dans cet événement !

Great Saiyaman 4

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Enfant" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour la classe Super
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %
- Ki +2 et DÉF +30 % pour tous les alliés de classe Super
- ATT +30 % pour tous les alliés de catégorie "Enfant"
- Grandes chances d'ATT SP supplémentaire

Lors de l'attaque
- DÉF +30 %

À chaque attaque portée
- Chances de coup critique +10 % (max. 50 %)


Ahms (3e forme)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +77 % pour la catégorie "Vie artificielle" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +40 % pour la classe Extrême
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %
- Ki +2 et DÉF +30 % pour tous les alliés de classe Extrême
- ATT +30 % pour tous les alliés de catégorie
"Vie artificielle"
- Grandes chances d'étourdir l'ennemi attaqué

Lors de l'attaque
- ATT +30 %

À chaque attaque encaissée
- DÉF +30 % (max. 150 %)


De plus, [Super guerrier d'une autre dimension]
Son Goku Super Saiyan 3 (Xeno)
, [Solitaire par
conviction] Vegeta Super Saiyan 3 (Xeno)
et
[Libération du pouvoir temporel] Kaïo Shin
du temps (pouvoir temporel libéré)
peuvent
aussi utiliser l'éveil Dokkan grâce aux médailles
d'éveil obtenues dans cet événement !

Son Goku Super Saiyan 3 (Xeno)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou le type S. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Garde activée contre toutes les attaques

Pendant 3 tour(s) dès son apparition
- Taux de réduction des dégâts +15 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +50 %

Par allié de catégorie "Dragon Ball Heroes" dans l'équipe
- DÉF +20 % (max. 100 %)
- Taux de réduction des dégâts +7 % (max. 35 %)


Vegeta Super Saiyan 3 (Xeno)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou le type S. END
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %

Pendant 3 tour(s) dès son apparition
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP

Lors de l'attaque
- Annule la garde ennemie

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +50 %

Par allié de catégorie "Dragon Ball Heroes" dans l'équipe
- ATT +20 % (max. 100 %)
- Chance de coup critique +7 % (max. 35 %)


Kaïo Shin du temps (pouvoir temporel libéré)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Dragon Ball Heroes" ou le type S. TEC
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %
- Ki +3, ATT et DÉF +40 % et chances de coup critique
+12 % pour tous les alliés
- Fortes chances d'ATT +12 % pour tous les alliés
- Fortes chances de DÉF +12 % pour tous les alliés

Après avoir encaissé une attaque
- Récupération de 12 % des PV à la fin du tour


Les personnages suivants peuvent
eux aussi utiliser l'éveil Dokkan !

Sealas

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +80 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +1
- ATT et DÉF +100 %
- Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Vie artificielle"
- Ki +1, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de catégorie
"Voyageur du temps"
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +100 %

À partir du 5e tour après le début du combat
- Provoque "Fusion avec Ahms (3e forme)"

Sealas (Fusion)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +80 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +120 %
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +120 %

À chaque attaque portée
- ATT et DÉF +10 % (max. 30 %)

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque : ou
- Coup critique garanti


Great Saiyaman 3

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour la classe Super
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +130 %

Par allié de catégorie "Voyageur du temps" dans l'équipe
- ATT et DÉF +30 %
- Chances de coup critique +3 %

Après avoir encaissé une attaque
- DÉF -30 %

À chaque attaque encaissée
- ATT et DÉF +10 % (max. 30 %)

Au moment d'encaisser une attaque normale
- Taux de réduction des dégâts +30 % temporairement et
contre-attaque très vigoureusement


Son Gohan Super Saiyan 3 (jeune)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +2, ATT et DÉF +120 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +70 %

Si 3 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT et DÉF +30 %

Si 5 sph. de ki ou plus sont obtenues
- Chances de coup critique +30 %

Si 7 sph. de ki ou plus sont obtenues
- Taux de réduction des dégâts +30 %


Trunks Super Saiyan 3 (jeune)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %
- Grandes chances d'activer la garde contre toutes les
attaques

Si la garde est activée
- ATT +30 %

Lors de l'attaque
- Annule la garde ennemie

À chaque attaque portée
- ATT +12 % (max. 60 %)

À chaque attaque encaissée
- ATT +12 % (max. 60 %)


Super Paikuhan

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +80 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3, ATT et DÉF +120 %

En face d'un seul ennemi
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP

En face de 2 ennemi(s) ou plus
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque :
- ATT et DÉF +60 %


Sombre Towa

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +100 %
- Ki +3, ATT et DÉF +40 % pour tous les alliés de classe
Extrême

S'il y a un ennemi de classe Super
- ATT et DÉF +100 %

S'il y a un ennemi de classe Extrême
- DÉF +80 %

Si PV à 30 % ou moins
- ATT et DÉF +60 % pour tous les alliés de classe
Extrême
- Récupération de 100 % des PV


Baby Janemba

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 12 % des PV
- ATT et DÉF +120 %
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Chaque fois qu'une attaque est esquivée
- Pendant ce tour, chance d'esquive +12 %

Si ki à 12 et si PV à 60 % ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +120 %


Boo (petit) (Babidi)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %

Si PV à 81 % ou plus
- ATT +100 %
- DÉF +50 % pour tous les alliés

Si PV à 80 % ou moins
- DÉF +100 %
- Ki +3 et ATT +50 % pour tous les alliés
- Au début du tour, récupération de 8 % des PV


=== Autres récompenses ===

1 Pierre Dragon en terminant les niveaux 1 à 8
en NORMAL ou Z-HARD.
(soit 16 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront
pas être obtenues une seconde fois.

=== Missions ===

Des "Missions Événement" sont disponibles
dans cet événement !

Terminez-les pour obtenir des récompenses !

* Veuillez consulter la page des "Missions Événement"
pour obtenir de plus amples informations.

* Les missions n'apparaîtront pas
si elles ont déjà été terminées.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements
et les dates peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir
à jouer à Dragon Ball Z Dokkan Battle !