L'entraînement
17-01-2022 à 01:00
L'entraînement permet à vos personnages d'obtenir de
l’expérience.
À mesure que vos personnages gagnent des points d’EXP,
leur niveau augmente et ils gagnent en puissance.
Pour entraîner un personnage, veuillez procéder comme suit :
1. Choisissez d'abord un personnage
2. Choisissez ensuite un lieu d'entraînement (pas obligatoire)
3. Choisissez un adversaire ou un objet d’entraînement
(au moins un des deux)
Coût en zénis pour l'entraînement :
Si vous sélectionnez un adversaire, la quantité de zénis
nécessaire varie en fonction du niveau de celui-ci.
En revanche, si vous choisissez un objet pour l'entraînement,
la quantité de zénis nécessaire varie en fonction du type
d'objet.
* Il n'est pas nécessaire d'utiliser d'adversaire d'entraînement
pour entraîner vos personnages.
* Bouton Auto : adversaire d'entraînement
Le bouton auto sélectionne automatiquement jusqu’à 5
personnages de rareté N ou R.
* Bouton Auto : objets
Le bouton Auto pour les Objets sélectionne automatiquement
des objets d'entraînement parmi ceux possédés afin que le
personnage à entraîner atteigne son niveau maximum.
Les objets choisis sont du même type que le personnage,
au nombre de 10 exemplaires dans 5 catégories d'objets
(soit 50 maximum).
S'il n'y a pas assez d'objets, le choix est effectué afin de se
rapprocher du niveau maximum du personnage.
Les effets du Lieu d'entraînement sont également pris
en compte.
* Bouton de basculement
Appuyez sur le bouton de basculement pour alterner
l'affichage entre "Jusqu'au niveau suivant"
et "Jusqu'au niveau max".
* Bonus de type identique
Avec des adversaires ou objets d'entraînement de type
identique à celui du personnage, l'expérience obtenue
est multipliée par 1,5.
De plus, si l'entraînement est un "grand succès",
un "énorme succès" ou un "super succès", vous avez une
chance donnée d'obtenir un bonus d'expérience.
* Attention : les adversaires, objets et lieux (hors Plaine) utilisés
pour l'entraînement sont consommés.
Autre point important :
Si un personnage en cours de libération de potentiel est utilisé
en tant que partenaire d'entraînement, son potentiel ne sera
pas transféré au personnage que vous souhaitez entraîner.