Transformation ultime !

28-08-2022 à 07:17




Une puissance écrasante qui
sème la terreur et le désespoir !


Faites face à un ennemi redoutable
au-delà de l'imagination !


{color : #FFFF00 }=== Détails de l’événement ===



{relatedCharacterListBtn:enemy_skill_id:1930 card_id:1014761,4017190,4017200}

* Veuillez utiliser le bouton "Personnage(s)"
pour de plus amples informations.

* Les effets "Annulation des dégâts encaissés" et
"Augmentation des dégâts infligés" ne sont applicables
qu'avec "Son Goku Super Saiyan" et "Son Goku Super
Saiyan/Son Gohan Super Saiyan (enfant)".
D'autres personnages tels que "Son Goku Super Saiyan 2"
et "Son Goku Super Saiyan (ange)" sont exclus.

* Les objets de soutien "Haricot magique" et "Hire Dragon"
ne sont pas autorisés dans cet événement !

Dans le niveau 3, votre ennemi Cooler possède à tous
les Tours une aptitude de réduction des dégâts encaissés.

De plus, il sera immunisé contre l'étourdissement et le blocage
d'ATT SP à partir du Tour 2 !

Lors du Tour 4, il activera enfin une aptitude l'immunisant
contre les réductions d'ATT !

Donnez tout ce que vous avez pour affronter Cooler !

= Informations concernant
le type du Boss =


- Tour 1
Type Extrême TEC

- Tour 2
Type Extrême PUI

- Tour 3
Type Extrême END

* La difficulté "Z-HARD" n’inclut que les particularités
des 3 premiers Tours.

- Tour 4
Type Extrême PUI

* Les informations ci-dessus concernent les types de Boss
dans le niveau 3 "Forme finale de la malveillance".

* Veuillez noter que les médailles à obtenir dans les
niveaux 1 à 3 sont différentes.

= Éveil Dokkan =

[Transformation la plus malveillante] Cooler (forme finale) peut
utiliser l'éveil Dokkan jusqu'à la rareté LR grâce aux médailles
d'éveil obtenues dans cet événement !

Cooler (forme finale)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +150 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Boss des films" et PV, ATT et DÉF +20 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Transformation fortifiante"
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +80 %
- 2 attaque(s) supplémentaire(s) garantie(s) et chance
moyenne d'ATT SP

À chaque attaque portée
- Ki +1 (max. +4)
- ATT et DÉF +10 % (max. 80 %)

Cooler (forme finale)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Boss des films" et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Transformation fortifiante"
Aptitude Passive

À son apparition, s'il y a un autre perso de catégorie
"Terrifiants conquérants" dans l'équipe, lance l'animation
d'apparition

- Pendant 3 tour(s), attaque supplémentaire garantie et
chance moyenne d'ATT SP

Effets de base
- Ki +5
- ATT et DÉF +100 %
- 2 attaque(s) supplémentaire(s) garantie(s) et chance
moyenne d'ATT SP

À chaque attaque portée
- Ki +1 (max. +5)
- ATT et DÉF +10 % (max. 100 %)

Lorsque 10 attaques ont été portées lors du combat
- ATT SP supplémentaire garantie
Active Skill
Augmente fortement l'ATT temporairement, inflige des dégâts suprêmes à l'ennemi et interrompt 1 fois l'action de l'ennemi pendant ce tour


De plus, [Excellentes réactions] Piccolo peut utiliser l'éveil
Dokkan grâce aux médailles d'éveil obtenues dans le niveau 3 !


Piccolo

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Héros des films"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +1
- ATT et DÉF +200 %
- Garde activée contre toutes les attaques
- Ki +2 et DÉF +30 % pour tous les alliés de classe Super

Après avoir encaissé une attaque
- Pendant 3 tour(s), ATT, DÉF +50 % et chances moyennes
de coup critique

Si la garde est activée
- Taux de réduction des dégâts +15 % pendant ce tour par
allié attaquant du tour de catégorie "Héros des films" autre
que soi

S'il y a un ennemi de classe Extrême
- ATT +30 % pour tous les alliés de classe Super

En face d'un seul ennemi
- ATT et DÉF +50 %

En face de 2 ennemi(s) ou plus
- DÉF +100 %


De plus, [Conquérant de l'Univers] Cooler et
[Solides capacités] Sauzer pourront utiliser l'éveil Dokkan
grâce aux médailles d'éveil obtenues dans le niveau 2 !

Cooler

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Transformation fortifiante"
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +130 %

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque : ou
- Attaque supplémentaire garantie et chance moyenne d'ATT
SP

En face d'un seul ennemi
- Ki +2, ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de catégorie
"Transformation fortifiante"

En face de 2 ennemi(s) ou plus
- Ki +2, ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de catégorie
"Terrifiants conquérants"
Active Skill
Se transforme

Cooler (forme finale)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants" ou "Transformation fortifiante"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +4
- ATT et DÉF +200 %
- 2 attaque(s) supplémentaire(s) garantie(s) et chance
moyenne d'ATT SP

À chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue
- Chances de coup critique +10 %

S'il y a un ennemi de catégorie "Saiyan pur" ou
"Saiyan de sang-mêlé"

- Coup critique garanti


Sauzer (guerrier de Cooler)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +140 % pour la catégorie "Terrifiants conquérants"
Aptitude Passive

Par allié de catégorie "Terrifiants conquérants" dans
l'équipe

- ATT et DÉF +40 %

S'il y a un perso dont le nom comprend "Cooler"
(hors guerrier de Cooler) dans l'équipe

- Ki +3
- 2 attaque(s) supplémentaire(s) garantie(s) et chance
moyenne d'ATT SP

S'il y a un ennemi dont le nom comprend "Son Goku"
(hors enfant, Ginyu, Jr, etc.)

- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie
- Chance moyenne d'activer la garde contre toutes les
attaques


Les personnages ci-dessous peuvent utiliser l'éveil Dokkan
avec les médailles d'éveil obtenues dans le niveau 1 !

- [Terreur écrasante] Cooler (forme finale)
- [Fierté du plus puissant du cosmos] Cooler (forme finale)
- [Manifeste de la terreur] Cooler
- [Esprit abominable] Sauzer

Cooler (forme finale)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour le type E. END ; ki +3, PV, ATT et DÉF +90 % pour le type S. END
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +120 %
- Attaque supplémentaire garantie et chance moyenne d'ATT
SP

À chaque attaque portée
- ATT et DÉF +8 % (max. 80 %)


Cooler (forme finale)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +80 % pour les types AGI, TEC et END
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +2
- ATT et DÉF +150 %
- Attaque supplémentaire garantie et chance moyenne d'ATT
SP

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque :
- Fortes chances de coup critique

À chaque ATT SP lancée
- ATT et DÉF +20 % (max. 50 %)

S'il y a un ennemi dont le nom comprend "Son Goku"
(hors enfant, Ginyu, Jr, etc.)

- Étourdissement garanti de l'ennemi attaqué


Cooler

Aptitude Leader
Ki +2, PV, ATT et DÉF +50 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +100 %
- Attaque supplémentaire garantie et chance moyenne d'ATT
SP

S'il y a un ennemi de catégorie "Famille de Son Goku"
- Attaques extrêmement efficaces contre tous les types
- Ki +2 pour tous les alliés
- ATT et DÉF -20 % pour l'ennemi


Sauzer

Aptitude Leader
Ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les types
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +2, ATT et DÉF +20 % pour tous les alliés de type AGI et
TEC


= Autres récompenses =

1 Pierre Dragon en terminant chaque difficulté de chacun
des niveaux 1 à 3
(soit 6 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront
pas être obtenues une seconde fois.


=== Période de l’événement ===

{weekDuration:4,14:30+08,5,14:29+08,WT,U}.
{weekDuration:5,14:30+08,6,14:29+08,WT,U}.
{weekDuration:6,14:30+08,0,14:29+08,WT,U}.


* Cet événement peut être disponible hors de la période
indiquée ci-dessus lors des campagnes spéciales.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements
et les dates peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir
à jouer à Dragon Ball Z Dokkan Battle !