L'effrayante transformation du Majin !

29-11-2024 à 06:00



Une puissance terrifiante
qui se renforce via l'absorption !

Affrontez le Majin en transformation
constante dans une série de
combats féroces !


= Détails de l'événement =

{relatedCharacterListBtn:enemy_skill_id:650}
* Veuillez utiliser le bouton "Aptitude de lien" pour
de plus amples informations sur les personnages
possédant cette aptitude de lien.

* Étant donné que l’ordre de parution des niveaux de
cet événement est différent sur la version internationale
et la version japonaise, l’ordre des niveaux sur l'écran
de sélection des niveaux a été ajusté.

* L'effet "Augmenter les dégâts infligés" ne s'applique
que lors du Tour 3 du niveau 4.

* L'effet "Réduire la récupération des PV" ne s'applique
que lors du Tour 1 du niveau 1, lors du Tour 3 des niveaux
2 à 4 et lors du Tour 4 du niveau 5.

* Veuillez noter que les médailles d'éveil à obtenir dans
les niveaux 2 à 6 sont différentes.

* Les effets "Réduire la récupération des PV" et "Augmenter
les dégâts infligés" activés par les personnages ayant l'aptitude
de lien concernée ne s'appliquent pas au niveau 6.

* Pour de plus amples informations sur les ennemis de
chaque niveau, veuillez appuyer sur le bouton "Détails du
niveau" dans la page avant de commencer le niveau.

= Éveil Dokkan =

[Agrégation de super puissance] Boo (Son Gohan ultime)
et [Détermination cachée sous une apparence douce]
Grand Kaïo Shin
peuvent utiliser l'éveil Dokkan grâce aux
médailles d'éveil obtenues dans le niveau 6 !

Boo (Son Gohan ultime)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Absorption de puissance" ou "Transformation fortifiante", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Vie artificielle" ou "Puissance incontrôlable"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +2
- ATT et DÉF +200 %
- Garde activée contre toutes les attaques

Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +58 %

Pendant 6 tour après le début du combat
- ATT et DÉF +100 %
- Grandes chances de coup critique

À partir du 7e tour après le début du combat
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Absorption de puissance" ou
"Transformation fortifiante"

- ATT et chances de coup critique +50 %
- Ki +2, ATT et DÉF +50 % pour tous les alliés de classe
Extrême

Lors de sa première attaque encaissée
- Plus les PV restants sont élevés, plus la DÉF pendant ce
tour (max. 150 %)
Active Skill
Pendant 3 tours, active le terrain "À l'intérieur de Boo" et provoque Transfert

Boo (super)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Absorption de puissance" ou "Transformation fortifiante", et PV, ATT et DÉF +30 % en plus si le perso est aussi de catégorie "Vie artificielle" ou "Puissance incontrôlable"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +6
- ATT et DÉF +300 %
- Taux de réduction des dégâts +70 %
- Changement de sph. de ki : AGI en TEC
- Récupération de 30 % des PV à la fin du tour

Lors de l'attaque
- ATT +100 %

À chaque sph. de ki obtenue
- Chances de coup critique +5 %
- Au moment d'encaisser une attaque, DÉF +40 %

Si 3 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT SP supplémentaire garantie

Si 6 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT SP supplémentaire garantie

S'il y a un ennemi de catégorie "Guerrier fusionné"
- ATT SP supplémentaire garantie


Grand Kaïo Shin

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +130 % pour la catégorie "Saga de Boo"
Aptitude Passive

Effets de base
- Grandes chances d'activer la garde contre toutes les
attaques
- Ki +1, ATT et DÉF +40 % pour tous les alliés de catégorie
"Saga de Boo" ou "Potalas", et ki +1, ATT et DÉF +20 % en
plus s'ils sont de catégorie "Divin"

Par allié de classe Super autre que soi dans l'équipe
- Ki +1 (max. +4)
- ATT et DÉF +50 % (max. 200 %)

Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +200 %

Après avoir encaissé une attaque
- DÉF +100 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Saga de Boo"

- Garde activée contre toutes les attaques
- Attaque supplémentaire garantie et fortes chances d'ATT SP

S'il y a un ennemi de catégorie "Pouvoir de Majin"
- ATT +200 %
- Coup critique garanti


[Puissance et intelligence obtenues] Boo (Gotenks)
peut utiliser l'éveil Dokkan pour atteindre la rareté LR
grâce aux médailles d'éveil obtenues dans cet événement !

Boo (Gotenks)

Aptitude Leader
Ki +3, PV +110 %, ATT et DÉF +150 % pour la catégorie "Absorption de puissance" ou "Pouvoir de Majin"
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 10 % des PV
- ATT et DÉF +110 %
- Ki +1 en plus à chaque sph. de ki de type obtenue

Boo (Gotenks)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +180 % pour la catégorie "Absorption de puissance" ou "Pouvoir de Majin"
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 20 % des PV
- Ki +2, ATT et DÉF +200 %
- Fortes chances d'activer la garde contre toutes les attaques
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie
- Ki +2 en plus à chaque sph. de ki de type obtenue
- ATT SP supplémentaire garantie

Pendant 1 tour dès son apparition ou si les PV sont à 90 % ou
moins au début du tour

- ATT et DÉF +50 %
- Garde activée contre toutes les attaques

Au moment d'encaisser une attaque, si PV à 80 % ou moins
- Chances d'esquive +20 %
- Survit au K.O. (max. 1 fois par tour)

Si PV à 50 % ou moins à la fin du tour
- Récupération de 12 % des PV
Active Skill
Absorbe "Son Gohan ultime"

Boo (Son Gohan ultime)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +180 % pour la catégorie "Absorption de puissance" ou "Pouvoir de Majin"
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 20 % des PV
- Ki +5, ATT et DÉF +250 %
- Garde activée contre toutes les attaques
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie
- ATT SP supplémentaire garantie
- Ki +2 en plus à chaque sph. de ki obtenue
- Bloque l'ATT SP de l'ennemi attaqué pendant 5 tour(s)

Pendant 3 tour(s) dès son apparition
- ATT SP supplémentaire garantie

Pendant 5 tour(s) dès son apparition
- ATT et DÉF +50 %
- Si ki à 18 ou plus, interrompt l'action de l'ennemi attaqué

À partir du 6e tour après son apparition
- ATT et DÉF +100 %

Si PV à 50 % ou plus à la fin du tour
- ATT +50 % temporairement lors de son attaque suivante

Si PV à 50 % ou moins à la fin du tour
- Récupération de 10 % des PV


[Agglomérat de cellules] Boo (Piccolo) peut utiliser
l'éveil Dokkan grâce aux médailles d'éveil obtenues dans
le niveau 4 !

Boo (Piccolo)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour la catégorie "Absorption de puissance"
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 15 % des PV
- Ki +3, ATT et DÉF +150 %
- ATT +30 % et DÉF +50 % pour tous les alliés de
catégorie "Absorption de puissance"
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie


[Débordement de colère] Boo et
[Prêt à tout casser] Boo (athlétique) peuvent utiliser
l'éveil Dokkan grâce aux médailles d'éveil obtenues
dans le niveau 5 !

Boo/Boo (mal incarné)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +150 %
- Taux de réduction des dégâts +40 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +50 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Pouvoir de Majin"

- Taux de réduction des dégâts +30 %

S'il n'y a pas d'ennemi de catégorie "Pouvoir de Majin"
- ATT et DÉF +50 %

À partir du 3e tour après le début du combat
- Échange avec Boo (mal incarné)

Boo (mal incarné)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT +200 %
- DÉF +150 %
- Taux de réduction des dégâts +40 %
- Fortes chances d'étourdir l'ennemi attaqué
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +70 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Pouvoir de Majin"

- Taux de réduction des dégâts +30 %

S'il n'y a pas d'ennemi de catégorie "Pouvoir de Majin"
- ATT et DÉF +50 %
Active Skill
Absorbe Boo

Boo (super)

Aptitude Leader
Ki +4, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Pouvoir de Majin", ou ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Vie artificielle"
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +4
- ATT +250 %
- DÉF +200 %
- Taux de réduction des dégâts +50 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT +100 %

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Pouvoir de Majin"

- Taux de réduction des dégâts +20 %

À chaque sph. de ki Arc-en-ciel obtenue
- ATT +50 %
- Chances de coup critique +25 %


Boo (athlétique)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type AGI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +3
- ATT et DÉF +200 %

Pendant 7 tour(s) dès son apparition
- ATT et DÉF +200 %
- Grandes chances de coup critique
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Par allié attaquant du tour de catégorie
"Représentants de l'Univers 7"

- ATT, DÉF, chances de coup critique et d'esquive +10 %

Chaque fois qu'une attaque est esquivée
- ATT, DÉF et taux de réduction des dégâts +7 %
(max. 77 %)


Vous pourrez aussi utiliser les médailles d'éveil obtenues dans
le niveau 3 pour effectuer l'éveil Dokkan des persos suivants !

- [Éclosion du démon Majin] Boo (super)
- [Le champion entre en scène] M. Satan
- [Un drôle de Majin] Boo
- [Mal né de la colère] Boo (mal incarné)

Boo (super)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Transformation fortifiante" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type E. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- Ki +1
- ATT et DÉF +120 %

Plus les PV restants sont élevés
- DÉF (max. 120 %)

Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +60 %

Après avoir encaissé une attaque
- DÉF +60 %

À partir du 5e tour après le début du combat
- Si PV entre 80 et 100 %, absorbe Son Gohan ultime
- Si PV entre 50 et 79 %, absorbe Gotenks Super Saiyan 3
-Si PV à 49 % ou moins, absorbe Piccolo

Boo (Son Gohan ultime)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Transformation fortifiante" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type E. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 12 % des PV
- Ki +2
- ATT et DÉF +180 %

Plus les PV restants sont élevés
- DÉF (max. 120 %)

Lors de l'attaque
- ATT +80 %

Pendant 6 tour(s) dès son apparition
- Attaque supplémentaire garantie et grandes chances d'ATT
SP
- Fortes chances d'activer la garde contre toutes les attaques

À partir du 7e tour après son apparition
- Grandes chances d'activer la garde contre toutes les
attaques
Boo (Gotenks)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Transformation fortifiante" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type E. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 10 % des PV
- Ki +1
- ATT +180 %
- DÉF +140 %

Lors de l'attaque
- ATT et DÉF +80 %

État de l'ennemi ciblé lors de l'attaque : ou
- ATT et DÉF +80 %

Pendant 6 tour(s) dès son apparition
- Ki +1
- DÉF +80 %
- Fortes chances d'ATT SP supplémentaire
Boo (Piccolo)

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +170 % pour la catégorie "Transformation fortifiante" ou ki +3, PV, ATT et DÉF +120 % pour le type E. PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- Au début du tour, récupération de 20 % des PV
- ATT et DÉF +140 %
- Ki +3 et DÉF +40 % pour tous les alliés

En 1re ou 2e position
- Taux de réduction des dégâts +50 %

En 3e position
- DÉF +60 %
- ATT +40 % et chances de coup critique +8 % pour tous
les alliés

Pendant 6 tour(s) dès son apparition
- Récupération de 10 % des PV à la fin du tour


M. Satan

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +110 % pour le type S. INT
Aptitude Passive

Effets de base
- Grandes chances d'esquiver l'attaque ennemie

Si PV à 50 % ou plus
- Chances d'esquive +10 %

Si ki à 12 ou plus lors de l'attaque
- ATT et DÉF +150 %

Plus les PV restants sont bas
- Taux de réduction des dégâts augmenté
(de +50 % à +90 %)

Par allié attaquant du tour de catégorie "Saga de Boo" autre
que soi

- ATT et DÉF +50 %
- ATT et DÉF -10 % pour tous les ennemis


Boo

Aptitude Leader
Ki +3, PV, ATT et DÉF +100 % pour le type PUI
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF +150 %
- Changement de sph. de ki : INT en PUI

À chaque sph. de ki PUI obtenue
- ATT et DÉF +50 %

Si 5 sph. de ki ou plus sont obtenues
- ATT SP supplémentaire

S'il y a parmi les alliés attaquants du tour un autre perso de
catégorie "Saga de Boo"

- Si 3 sph. de ki PUI ou plus sont obtenues, taux de réduction
des dégâts +30 %
- Pour chaque sph. de ki PUI à partir de la 4e, taux de
réduction des dégâts +3 %


Boo (mal incarné)

Aptitude Leader
ATT -30 % pour les ennemis de type INT
Aptitude Passive

Effets de base
- ATT et DÉF -20 % pour tous les ennemis
- Chance moyenne d'esquiver l'attaque ennemie


Les personnages suivants peuvent utiliser l'éveil Dokkan
grâce aux médailles d'éveil obtenues dans le niveau 2 !

- [Plan sinistre] Boo (Super)
- [La puissance extrême du Majin] Boo (Son Gohan ultime)
- [Un assaut implacable] Boo (petit)
- [Naissance d'un Majin] Boo (Gotenks)
- [Sagesse capturée] Boo (Piccolo)






= Autres récompenses =

1 Pierre Dragon en terminant chaque difficulté
des niveaux 1 à 6.
(soit 12 Pierres Dragon au total)

* Les Pierres Dragon obtenues une fois ne pourront pas être
obtenues une seconde fois.

=== Période de l’événement ===

Dates : 29-11-2024 06:00:00, 12-12-2024 15:59:00.

* Cet événement peut être disponible hors des périodes
indiquées ci-dessus lors des campagnes spéciales.

* L'illustration des personnages affichée dans les annonces
peut différer de l'illustration de leur page détaillée.

* Veuillez noter que le contenu des événements et les dates
peuvent être modifiés sans préavis.

Nous espérons que vous prendrez plaisir à jouer à
Dragon Ball Z Dokkan Battle !