L'entraînement

11-09-2015 à 08:30


L'entraînement permet à vos personnages d'obtenir de
l’expérience.

À mesure que vos personnages gagnent des points d’EXP,
leur niveau augmente et ils gagnent en puissance.

Pour entraîner un personnage, veuillez procéder comme suit :

1. Choisissez d'abord un personnage
2. Choisissez ensuite un lieu d'entraînement (pas obligatoire)
3. Choisissez un adversaire ou un objet d’entraînement
(au moins un des deux)



Coût en zénis pour l'entraînement :

Si vous sélectionnez un adversaire, la quantité de zénis
nécessaire varie en fonction du niveau de celui-ci.

En revanche, si vous choisissez un objet pour l'entraînement,
la quantité de zénis nécessaire varie en fonction du type
d'objet.

- Entraînement avec seulement des objets d'entraînement



- Bouton Auto : adversaire d'entraînement

Le bouton auto sélectionne automatiquement
jusqu’à 5 personnages de rareté N ou R.



* Bouton Auto : objets

Le bouton Auto pour les Objets sélectionne automatiquement
des objets d'entraînement parmi ceux possédés afin que le
personnage à entraîner atteigne son niveau maximum.

Les objets choisis sont du même type que le personnage,
au nombre de 10 exemplaires dans 5 catégories d'objets
(soit 50 maximum).

S'il n'y a pas assez d'objets, le choix est effectué afin de se
rapprocher du niveau maximum du personnage.

Les effets du Lieu d'entraînement sont également pris
en compte.



- Augmenter le niveau de l'ATT SP.

La puissance d'une attaque spéciale augmente
avec son niveau.

Lorsque le personnage à entraîner et son adversaire
sont strictement identiques, le niveau de l'attaque
spéciale augmente.

S'il s'agit du même personnage mais que son pseudo
est différent, il y a une chance donnée que le niveau
de l'attaque spéciale augmente.



Effectuez l'Éveil-Z d'un adversaire d'entraînement portant
un nom identique à celui du personnage pour accroître
les chances d'augmenter le niveau de l'attaque spéciale.

Les chances d'augmenter le niveau de l'attaque spéciale
sont affichées lors du choix de l'adversaire.

Le tirage des chances d'augmentation est renouvelé
à chaque fois.

Quel que soit le niveau de l'attaque spéciale de l'adversaire,
celui du personnage augmente de 1.



Lorsque l'adversaire est strictement identique au personnage,
le niveau de son attaque spéciale vient s'ajouter à celui
du personnage.



* Bouton de basculement
Appuyez sur le bouton de basculement pour alterner
l'affichage entre "Jusqu'au niveau suivant"
et "Jusqu'au niveau max".



* Bonus de type identique

Avec des adversaires ou objets d'entraînement de type
identique à celui du personnage, l'expérience obtenue
est multipliée par 1,5.



De plus, si l'entraînement est un "grand succès",
un "énorme succès" ou un "super succès", vous avez une
chance donnée d'obtenir un bonus d'expérience.

* Attention : les adversaires, objets et lieux (hors Plaine) utilisés
pour l'entraînement sont consommés.

- Renforcement au max

En appuyant sur "Renforcement au max", le lieu d'entraînement,
les adversaires d'entraînement et les objets d'entraînement
seront choisis automatiquement.

Cela permettra au personnage d'atteindre la valeur
maximale pour son niveau.

Autre point important :
Si un personnage en cours de libération de potentiel est utilisé
en tant que partenaire d'entraînement, son potentiel ne sera
pas transféré au personnage que vous souhaitez entraîner.